American Caper | Le huitième volume est disponible dès aujourd’hui
La publication d’American Caper se poursuit avec la sortie, aujourd’hui, du volume 7. Peu à peu, nous nous approchons déjà de la fin du périple à Verona.
Le nouveau chapitre d’American Caper est disponible et accessible pour ceux qui ont précommandé la BD en version physique ou en version numérique sur les différentes plateformes en ligne. Avec ce huitième volume, nous avançons un peu plus dans la narration du comics.
C'est une véritable catastrophe familiale. William prend la fuite, poursuivi par Marnie, sa femme de plus en plus dérangée et armée jusqu'aux dents. Leur fils, Brian, trouve une nouvelle figure paternelle qui se livre au trafic d'armes et à l'abattage de bétail. Orson commence à douter du chemin de rédemption spirituelle qu'Aaron Olds lui a fait emprunter. Eva raconte son évasion périlleuse du Mexique, tandis que les frères Los Leopardos survivants pleurent la mort d'Emilio comme seule une famille de cartel sait le faire : en semant la mort sur leur passage, du Mexique à Vérone.
https://www.youtube.com/watch?v=5Zn7m69hrAM
Comme toujours, la version physique est affichée à 4,99 euros (bien qu’assez difficile à trouver aujourd’hui). Vous pouvez dès maintenant craquer pour une version digitale de ce Vol.8 sur Amazon au prix de 3,21 euros. À ce jour, ce sont donc huit volumes d’American Caper qui sont disponibles :
- Vol.1, depuis le 12 novembre 2025
- Vol.2, depuis le 24 décembre 2025
- Vol.3, depuis le 21 janvier 2026
- Vol.4, depuis le 18 février 2026
- Vol.5, depuis le 18 mars 2026
- Vol.6, depuis le 22 avril 2026
- Vol.7 : depuis le 20 mai 2026
- Vol.8 : depuis le 24 juin 2026
Les prochains rendez-vous à noter sont les suivants :
- Vol.9 : le 22 juillet 2026
- Vol.10 : le 19 août 2026
- Vol.11 : le 23 septembre 2026
- Vol.12 : le 21 octobre 2026
Pour le moment, American Caper est disponible uniquement en VO, en version physique et en version digitale sur Amazon. Mais, à partir de septembre, vous allez enfin pouvoir découvrir le comics en version française ! Pour précommander les prochains épisodes, n’hésitez pas à consulter notre guide complet de précommandes. Le 23 juin et le 27 octobre 2026, deux éditions spéciales « Red Pilled Blues » et « Cowboys and Conspiracies » seront publiées. Il s’agira d’éditions brochées, regroupant les Vol.1 à 4, puis les Vol.5 à 8 d’American Caper.
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Absurd Ventures | Dan Houser et Lazlow évoquent la création de jeux vidéo lors du Tribeca Festival
Le week-end dernier, Absurd Ventures participait au Tribeca Festival 2026 à New York, l'occasion pour Dan Houser et Lazlow Jones de participer à une table ronde pour évoquer la création de jeux vidéo open-world.
Après un début d’année relativement calme, Absurd Ventures semble tout doucement s’activer. Chaque mois, nous avons le plaisir de découvrir un nouveau numéro d’American Caper. Le Vol.8 arrivera la semaine prochaine. Nous avons appris, en avril, que la version française du comics arrivera le 4 septembre.
Le mois dernier, Absurd Ventures participait au festival Netflix is a Joke pour présenter en avant-première les premiers détails et épisodes de l’AbsurdAVerse. Hélas, à ce jour, aucune information ne fut publiquement partagée et nous avons très hâte d’en savoir plus.
Le week-end dernier, l’équipe d’Absurd Ventures était à New York pour le Tribeca Festival, un festival de cinéma indépendant américain pour participer notamment à une table ronde et évoquer les projets du studio. Au cours de l'échange, le sujet de la création des jeux en monde ouvert fut abordé.
Une satire de plus en plus difficile à créer

Au cours de la table ronde qui fut organisée lors du Tribeca Festival, Dan Houser et Lazlow ont pu donner leur vision des jeux vidéo en monde ouvert et, surtout, donner un aperçu de leur processus créatif. Un point très intéressant étant donné qu’à ce jour, trois jeux vidéo sont en préparation chez Absurd Ventures, avec deux open-worlds (A Better Paradise / L’AbsurdAVerse) et un jeu solo narratif (American Caper).
Dan Houser a d’abord évoqué un sujet important, la durée de vie d’un jeu et surtout, s’il est important que les joueurs terminent le jeu. Bien que l’objectif soit de proposer un jeu et une histoire assez passionnante pour captiver le joueur, Dan Houser préfère que le joueur passe un bon moment avant tout.
« Si quelqu'un a apprécié un jeu, c'est formidable. Si vous n'arrivez pas à terminer l'histoire, mais que vous l'avez aimée d'une autre manière : tant mieux, ça m'est égal. Enfin, j'aimerais bien que vous la terminiez, car j'y ai passé un temps fou. Si vous l'avez appréciée, c'est tout ce qui compte. Nous voulons que vous viviez l'histoire. Notre objectif a toujours été, depuis GTA 3, d'inciter un maximum de joueurs à terminer l'histoire. Et le nombre de joueurs n'a cessé d'augmenter ; il était auparavant assez stable. Mais au final, c'est le joueur qui décide ».
Dan Houser
Il est assez intéressant de noter qu’au fil des opus de la série Grand Theft Auto, le nombre de joueurs ayant terminé l’histoire est devenu de plus en plus élevé. Une preuve que Rockstar Games a clairement gagné en qualité d’écriture au fil des opus. L’autre pari gagnant de la firme étoilée avec la licence Grand Theft Auto, était de créer des mondes ouverts passionnants qui donnent envie aux joueurs d’explorer. Et cela passe surtout par les différents systèmes qui sont mis en place :
« Les joueurs aiment explorer ce monde, s'amuser, faire ce qu'ils veulent, expérimenter avec les systèmes. Le plus amusant dans ce jeu, ce ne sont pas les scénarios que nous écrivons, ce sont les systèmes que nous créons. Ce qui sera toujours le plus amusant, c'est d'être dans cet univers, de voir ce qui se passe quand on saute de cet immeuble, quand on frappe quelqu'un, quand on conduit cette voiture, quand on interagit avec tel ou tel objet, peu importe. Il y aura toujours quelque chose de magique là-dedans, et d'un point de vue narratif, nous ne sommes que la cerise sur le gâteau. On ne peut pas être trop exigeants quant à leurs actions. On peut les encourager à jouer comme on le souhaite, mais il faut leur laisser une certaine liberté ».
Dan Houser
Toujours sur la partie open-world, Lazlow a confirmé que les easter eggs sont une part importante des jeux en monde ouvert, permettant de pousser les joueurs à aller encore plus loin dans les jeux :
« On adore aussi cacher des easter eggs et des jeux très profonds. Parfois, il faut un ou deux ans, voire plus, pour qu'ils soient découverts. On aime tellement les dissimuler que parfois, trois ou quatre ans plus tard, je me dis : “Peut-être que c'est trop difficile à trouver.” Et puis quelqu'un le trouve, ça fait le buzz sur Reddit, et on est super contents ».
Lazlow Jones
Dans la suite de l’échange, Lazlow a plutôt évoqué le côté satirique des jeux, qui est devenu la spécialisé de ses productions et celles de Dan Houser. Il affirme qu’en 2026, il est devenu bien plus difficile de réaliser de la satire, qu’au début des années 2000 ou encore dans les années 2010 avec GTA 5 :
« Pour chaque jeu, on partait d'une liste exhaustive de tous les médias qu'on voulait intégrer, comme un téléphone dans lequel on pouvait disparaître, à l'instar de la réalité. En fait, on était quasiment une agence de pub interne : on pouvait trouver un panneau d'affichage pour une marque, entendre une publicité radio de la même marque, voir une pub télé pour cette même marque, et même recevoir une notification sur son téléphone. Le tout devait être une satire hyper-absurde qui reflète l'ambiance du lieu et la vision de Houser quant à la façon dont il souhaite que le joueur vive cet univers. Ce qui devenait difficile à mesure que les projets s’allongeaient, c’était de créer des personnages, des marques, des produits et des situations absurdes sans que le monde réel ne nous rattrape. Je me souviens d’un politicien qu’on avait imaginé pour GTA : un ancien cascadeur, une star d’Hollywood, qui se présentait au poste de gouverneur. Il avait sorti une publicité électorale où il disait détester les personnes âgées, les handicapés et l’armée. On se disait : “Ha ha ha ha, ce genre de dinguerie n’arrivera jamais dans la vraie vie !” »
Le premier jeu open-world d’Absurd Ventures sera un titre qui se déroulera dans l’univers de A Better Paradise (la première fiction audio du studio). Le second jeu open-world sera lié à l’AbsurdAVerse et devrait être une pure satire, comique, qui serait comparable à un genre de Sims narratif. Pour le moment, nous n’avons pas beaucoup d’informations sur les projets de jeux vidéo d’Absurd Ventures. Pour tout savoir sur les trois jeux en préparation, n’hésitez pas à vous référer à nos dossiers juste ci-dessous :
- Tout savoir sur le jeu A Better Paradise (lire notre article)
- Tout savoir sur le jeu dans l'AbsurdAVerse (lire notre article)
- Tout savoir sur le jeu American Caper (lire notre article)
[SOURCE]
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