Un ancien développeur de GTA 6, désormais membre d’Absurd Ventures évoque les soucis liés aux open world
Il y a quelques jours à l’occasion de la GDC 2025 (Game Developers Conference), Cameron Williams, un ancien développeur de Rockstar Games ayant travaillé sur Red Dead Online et récemment Grand Theft Auto VI, s’est exprimé au sujet des soucis qui touchent la plupart des jeux en monde ouvert.
Pour Cameron Williams, les joueurs ne savent pas vraiment choisir et ne savent pas ce qu’ils veulent dans les jeux open world, car ces derniers sont désormais trop vastes et proposent trop de contenus.
Trop de contenus dans les open world ?
https://www.youtube.com/watch?v=ZaqLeeYHV0A
Lors d’une table ronde organisée avec les équipes de PC Gamers, Cameron Williams a souligné le fait que les grands mondes ouverts avec trop de contenu conduisent à « une paralysie de l’analyse et empêchent les joueurs de vouloir les explorer activement ». Cela a tendance à les refroidir et ils ne prennent pas le temps de les explorer et les découvrir.
Toujours selon Williams, les derniers jeux open world sont désormais trop grands, forçant les joueurs à parcourir de grandes distances, ce qui peut en rebuter certains. Ils proposent trop de contenus, souvent pas très utiles et passionnants. Et justement, c’est exactement ce que les équipes d’Absurd Ventures cherchent à éviter :
« Les joueurs n’explorent tout simplement pas [les open world], n’est-ce pas ?
Soit ils ne sont tout simplement pas motivés, soit votre jeu demande un investissement en temps considérable et il est difficile pour les joueurs de le prendre, ce qui est un défi croissant, en particulier avec l’écosystème en pleine évolution des jeux free-to-play et des jeux en direct qui mangent le temps et l’attention de tout le monde.
Les joueurs se demandent : « D’accord, à quelle distance se trouve le prochain objectif ? Dois-je vraiment parcourir toute la longueur de la carte ? Et quel est mon intérêt ?
Nous voulons éviter de créer un espace de possibilités si vaste que les joueurs ne sauront pas quoi choisir ».
Pour rappel, Absurd Ventures est actuellement à l’œuvre sur deux jeux vidéo. Une adaptation de l’univers de A Better Paradise, qui devrait nécessiter encore plusieurs années de productions, et dont on ne sait pas encore s’il s’agira d’un open world, ou non.
Et un jeu dans l’univers de l’AbsurdAVerse, qui sera de son côté un jeu d’action comique en monde ouvert.
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Comment Absurd Ventures produit ses différents contenus ? Et pour quelles communautés ?
Si Absurd Ventures est déjà si populaire, et hype de nombreux fans à travers le monde, c’est en grande partie, car le studio a été fondé par Dan Houser, le co-fondateur et l’ancien vice-président de Rockstar Games qui est à l’origine des plus grands jeux de l’histoire comme Grand Theft Auto, Red Dead Redemption ou encore Bully : Scholarship Edition.
En plus de cela, Dan fut rapidement rejoint par Lazlow Jones, qui a passé plus de 20 ans chez Rockstar en tant que producteur des GTA et de la partie musicale sur plusieurs jeux de la firme étoilée, dont Red Dead Redemption. Depuis, Absurd Ventures constitue une véritable petite armada de personnes talentueuses, avec des vétérans venus de toute l’industrie du jeu vidéo.
Pourtant, et contrairement à Rockstar Games, Absurd Ventures n’est pas un studio de jeu vidéo, mais un véritable studio transmédia qui produit de nombreux projets dans de nombreux médias.
Au cours d’une récente interview, accordée au média PW, Dan Houser a confirmé que l’objectif d’Absurd Ventures n’était pas de cibler uniquement les joueurs. Mais bien de cibler les fans des différents formats :
« Nous sommes bien conscients que, généralement, le diagramme de Venn entre un consommateur de jeux vidéo et un auditeur de fiction audio, un lecteur de romans, etc., peut être marginal. Nous ne nous attendons donc pas nécessairement à ce que tout le monde suive tout, mais nous construisons des mondes et nous les remplissons d’histoires racontées par n’importe quel moyen qui nous semble logique et où nous pensons pouvoir faire un travail intéressant.
Lorsque nous écrivons un roman, c’est dans l’espoir que les lecteurs de science-fiction, avant tout, l’apprécieront. Et lorsque nous écrivons la série de fictions audio, c’est en pensant aux auditeurs de podcasts de fiction. En fin de compte, nous voulons nous assurer que chaque projet de narration est réalisé avec la plus grande intégrité, afin de pouvoir faire tourner nos mondes de la manière la plus intéressante et, nous l’espérons, la plus passionnante possible ».
Dan Houser et ses équipes d’Absurd Ventures veulent donc toucher les passionnés de différents médias avant tout, et tant mieux si cela donne envie à ses personnes de suivre les autres projets qu’ils n’ont pas l’habitude de consommer.
On ne peut que souligner l’intelligence et l’importance de cette vision. En adaptant A Better Paradise en plusieurs formats (podcast, roman, série TV, jeu vidéo), Absurd Ventures peut toucher une plus large cible d’audience et ainsi, convaincre le passionné de roman d’essayer la fiction audio. Puis de jouer ou regarder la série TV. De même que le passionné de jeu vidéo pourrait avoir envie de prolonger son aventure et son plaisir après avoir terminé le jeu pour découvrir le Lore à travers un roman ou un podcast.
Absurd Ventures : chaque format est judicieusement choisi
https://youtu.be/3Aa9w4-pI0A
Bien que cette stratégie d’Absurd Ventures ait du sens et qu’elle est très intelligente, Dan Houser affirme et prévient que l’idée du studio n’est pas d’enchaîner les projets et les multiformats dans l’unique but de faire de la promotion d’un jeu vidéo ou d’enchaîner les projets à la chaîne.
Dan précise d’ailleurs que pour American Caper, aucun projet de jeu vidéo n’est d’ailleurs en préparation. Dan confirme que chaque format est judicieusement sélectionné en fonction des sujets abordés dans les histoires. Si American Caper est adapté en BD et en livre de poche, c’est tout simplement parce que ce sont les deux formats qui s’y prêtent le mieux pour cet univers et cette histoire : « Pour tout ce que nous faisons chez Absurd Ventures, nous traitons chaque projet avec un respect absolu pour son support respectif. Nous essayons de faire ce qu’il y a de mieux. Ce n’est pas comme si le roman était au service de la sortie d’un jeu vidéo pour faire du marketing, parce qu’il n’y a pas de jeu vidéo à l’horizon ».
Ainsi, Absurd Ventures ne fait pas les choses au hasard. Cependant, Dan Houser précise que chaque licence n’est pas figée et dédiée à n’avoir qu’un seul format. Et que le studio se laisse la liberté de pouvoir trouver différents moyens de (bien) adapter les univers, dans d’autres formats : « je ne considère pas du tout que ces associations de médias soient finies ou fixes. Il existe une diversité illimitée au sein d’un média donné. Ainsi, une odyssée sérieuse de science-fiction pourrait tout aussi bien se traduire par une bande dessinée ou une série animée, et un univers satirique et plus léger né d’une série animée pourrait se traduire par un podcast, un livre, etc. ».
Pour rappel, Absurd Ventures a été fondé par Dan Houser en juin 2021. L’ouverture du studio a été officiellement annoncée en juin 2023. Depuis, Absurd Ventures a présenté trois propriétés intellectuelles avec A Better Paradise, American Caper et l’AbsurdAVerse. Au total, le studio travaille sur 10 projets dont des jeux vidéo, des podcasts, des romans, des séries TV, des projets d’animation et une BD.
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Officiel : Absurd Ventures est sur le développement de deux jeux vidéo
C’est désormais officiel, il y a bel et bien deux jeux vidéo en cours de développement du côté d’Absurd Ventures. Un premier jeu centré sur une adaptation de A Better Paradise et un second jeu autour de l’AbsurdAVerse.
Depuis l’annonce de l’adaptation de A Better Paradise en roman, série TV et en jeu vidéo, vous avez été assez nombreux à nous demander si Absurd Ventures était sur le développement de deux jeux vidéo, ou d’un seul. Et que le jeu vidéo, qui fut confirmé le mois dernier, avec l’AbsurdAVerse, était (ou non) l’adaptation de A Better Paradise ?
Deux jeux vidéo en cours de développement chez Absurd Ventures
https://youtu.be/6Ys22J6doFU
Et bien, nous pouvons désormais vous confirmer qu’il s’agit bel et bien de deux jeux vidéo différents et qu’Absurd Ventures est donc sur la production de deux jeux différents. Nous avons pu directement demander au studio qui nous a confirmé l’information il y a quelques jours :
Yes, we have a game in development that is set within the A Better Paradise universe, and another game in development that is set within the Absurdaverse.
-
Oui, nous avons un jeu en développement qui se déroule dans l'univers de A Better Paradise, et un autre jeu en développement qui se déroule dans l'Absurdaverse.
Réponse écrite d’Absurd Ventures à l’une de nos sollicitations
Comme nous avons pu vous l'annoncer hier, dans notre gros dossier sur tous les projets en cours de production chez Absurd Ventures, le studio dispose pour le moment de trois univers :
L’AbsurdAVerse devrait être un monde qui regroupe une grande partie des personnages, des mondes et des univers de toutes les créations Absurd Ventures, dont A Better Paradise et American Caper. Cependant, l’AbsurdAVerse pourra également mettre en avant d’autres univers et personnages qui n’existent pas dans les autres productions Absurd Ventures.
Ainsi, le premier jeu vidéo se déroulera dans l’univers de A Better Paradise (mais ne devrait pas être une adaptation du Vol.1 de la fiction audio). Et le second jeu vidéo se déroulera dans l’univers de l’AbsurdAVerse avec un monde et des personnages inédits.
Pour le moment, aucune date de sortie concernant ces deux projets. Cependant, Absurd Ventures a confirmé que les premières informations devraient arriver au cours de l’année. Comptez sur nous pour vous tenir informé dans les semaines et mois à venir.
L’année 2025 s’annonce très riche pour Absurd Ventures et donc, pour Absurd V Mag’ également. Et nous avons très hâte de vivre cela à vos côtés ! Pour ne rien manquer de l’actualité de Absurd Ventures, rejoignez Absurd Ventures Mag’ sur les réseaux et notamment YouTube, X (Twitter), Threads, Instagram, Facebook et Discord.
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Absurd Ventures : quels sont les projets en cours de productions ?
L’année 2025 débute sur les chapeaux de roues du côté d’Absurd Ventures. En seulement deux mois, le studio californien a d’ores et déjà annoncé plusieurs projets et concepts. Alors que l’entreprise fêtera officiellement ses deux ans d’activités en juin 2025, que pouvons-nous dire autour des différents projets en cours ?
Officiellement, Absurd Ventures fut fondé en juin 2021. Mais c’est en juin 2023 que Dan Houser a communiqué et confirmé l’ouverture de son studio. En juin 2025, cela fera donc deux ans d’activités pour l’entreprise qui cumule déjà de nombreux projets. En février, pas mal de choses ont été annoncées et confirmées par Absurd Ventures. Pour ne pas nous y perdre, nous vous proposons dès aujourd’hui un dossier, qui sera régulièrement mis à jour, pour lister les différents projets en cours de productions.
A Better Paradise est le tout premier projet officiel d'Absurd Ventures. Annoncé en novembre 2023, il s'agit d'une fiction audio, mettant en scène Andrew Lincoln (The Walking Dead). La fiction audio se déroule dans un futur proche, et met en avant le développement d'un projet de jeu vidéo assez mystérieux, dirigé par le Dr Mark Tyburn. Ce projet, mêlant l'IA ne va pas se dérouler comme prévu et va vite produire des résultats inattendus et inquiétants, l’équipe se désagrège dans d’étranges circonstances et le projet est abandonné.
https://www.youtube.com/watch?v=wy7OnnVvF_M&t=3s
Officiellement, A Better Paradise est une fiction audio, dont le Volume 1 : An Aftermath, est disponible depuis juin 2024. Absurd Ventures a déjà confirmé qu'un Volume 2 arriverait prochainement et que les premières informations devraient être dévoilées cette année. Mais ce n'est pas tout, A Better Paradise devrait arriver également en roman (pour l'automne 2025) ainsi qu'en série TV (prochainement) et en jeux vidéo (prochainement).
Liste des projets A Better Paradise :
- Fiction Audio, Vol.1 : An Aftermath - Disponible depuis juin 2024
- Fiction Audio, Vol.2 - en cours de production, sortie prochainement
- Roman - en cours de production, sortie à l'automne 2025
- Série TV - en cours de production, sortie prochainement
- Jeu Vidéo - en cours de production, sortie prochainement
Amercian Caper set le second projet d’Absurd Ventures. Il fut lui aussi annoncé en novembre 2023 et devait sortir, normalement en 2024. Le projet fut reporté à 2025. Il s’agit d’un roman graphique, qui sera illustré par Simon Bisley. Ce roman devrait nous plonger dans le quotidien de deux familles américaines normales et gravement endommagées dans un monde d’affaires corrompu, de politique inepte et de criminalité maladroite. D’un côté, nous aurons le plaisir de découvrir les Charmers, des gens décrits comme étant « si gentils, et si heureux ». De l’autre, nous aurons les Hamilton, qui sera l’incarnation même de la « vraie famille américaine » qui « se méprise ».
https://www.youtube.com/watch?v=1J6ApOxazjA
Pour le moment, très peu d'informations sur American Caper. On sait simplement que le projet est toujours prévu cette année et qu'il arrivera, aux USA, en version physique. Pour le moment, nous ne savons pas si la France aura le droit à une édition physique et à une version traduite.
MISE À JOUR, 21 MARS 2025 : Au cours du « Festival du Livre » à Londres, la semaine du 18 mars 2025, Dan Houser a confirmé qu'American Caper aurait également le droit à une adaptation en livre de proche.
Liste des projets American Caper :
- Roman graphique, en cours de production, sortie prévue en 2025
- Livre de proche, en cours de production, sortie prochainement.
L’AbsurdAVerse, c’est le monde d’Absurd Ventures qui réunira des personnages et des univers de toutes les créations du studio. Le projet fut officiellement dévoilé en février 2025. Pour le moment, très peu d’informations, mais on sait déjà que cet AbsurdAVerse nous permettra de découvrir de nombreux personnages qui seront de nouveaux types de héros et qu’il sera possible de les voir souffrir.
https://www.youtube.com/watch?v=Qyayy3QaHsY&t=1s
Pour le moment, on ne sait pas réellement si A Better Paradise et American Caper feront parti ou non de l'AbsurdAVerse. Logiquement, oui, mais ce ne fut pas réellement confirmé par Absurd Ventures. Dans tous les cas, on sait que plusieurs projets sont déjà en préparation, pour l'AbsurdAVerse.
Liste des projets de l'AbsurdAVerse :
- Au moins deux projets d'animation, en cours de production, sortie prochainement
- Un jeu vidéo AAA en monde ouvert, d'action/aventure-comédie original axé sur l'histoire se déroulant dans l'Absurdaverse
Au final, ce sont au moins neuf projets qui sont actuellement en cours de production chez Absurd Ventures. Plutôt pas mal pour un nouveau studio indépendant qui n’a toujours pas soufflé ses deux ans.
NOM DU PROJET | TYPE DE PROJET | DATE DE SORTIE |
A Better Paradise, Vol.1 | Fiction Audio | Déjà dispo (juin 2024) |
A Better Paradise | Roman | Automne |
American Caper | Roman Graphique | 2025 |
A Better Paradise, Vol.2 | Fiction Audio | Prochainement |
A Better Paradise | Jeu vidéo | Prochainement |
A Better Paradise | Série TV | Prochainement |
American Caper | Livre de poche | Prochainement |
Projet non annoncé (AbsurdAVerse) | Jeu vidéo | Prochainement |
Projet non annoncé (AbsurdAVerse) | Projet d'Animation | Prochainement |
Projet non annoncé (AbsurdAVerse) | Projet d'Animation | Prochainement |
Potentiellement, d'autres projets non annoncés sont également en production. Ce tableau liste uniquement les projets officiellement confirmés par Absurd Ventures.
Dernière mise à jour : 21 mars 2025
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L'artiste et illustratrice Magdalena Katanska rejoint Absurd Ventures
Nous venons d’apprendre il y a quelques heures que la Concept Artist et Illustratrice Magdalena Katanska avait rejoint ces derniers jours les rangs d’Absurd Ventures. La chose assez intéressante est de voir que Magdalena est spécialisée dans le design de créatures.
Il y a quelques jours, Absurd V Mag' vous sortait un gros dossier concernant le premier jeu vidéo d’Absurd Ventures, actuellement en développement. Parmi les nombreuses informations que nous avons pu récolter figurait une offre d’emploi qui indiquait que le studio de Dan Houser était à la recherche d’animateurs hautement qualifié pour donner vie à des personnages et des créatures. Laissant sous-entendre que le premier jeu de la firme était un jeu vidéo qui pourrait se dérouler dans un univers fantastique.
Aujourd’hui, nous apprenons donc que Magdalena Katanska a rejoint ces derniers jours le studio. Cette dernière est une artiste et illustratrice, spécialisée dans le design des créatures. Elle a d’ailleurs travaillé en freelance sur plusieurs projets comme des films et des jeux vidéo. Entre mars 2022 et janvier 2025 (jusqu’à ce qu’elle rejoigne Absurd Ventures), elle était artiste conceptuelle et consultante dans la conception de créatures et de personnages. Elle a ainsi travaillé sur des jeux comme Diablo Immortal ou encore Guild Wars 2 durant cette période.
Cependant, Magdalena Katanska n’est pas centrée uniquement sur la création et le design de créatures. Elle est également créatrice d’art conceptuel et a travaillé notamment pour Electronic Arts entre 2020 et 2022 pour réaliser des artworks de jeux comme It Takes Two, Battlefield 2042, Dragon Age ou encore Need For Speed Unbound. Entre juin et novembre 2019, elle a réalisé des concepts d’art de CyberPunk 2077.
Officiellement, elle a rejoint Absurd Ventures ce mois-ci en tant que Senior Concept Artist. Naturellement, nous n’obtenons pas plus d’informations sur son profil. Mais, il est assez troublant de voir les créatures revenir encore une fois autour d’un projet d’Absurd Ventures.
Rappelons qu’il y a quelques heures, le studio a annoncé son AbsurdAverse, qui sera un regroupement de plusieurs univers et personnages des créations d’Absurd Ventures. Il y a donc fort à parier que Dan et ses équipes souhaitent toucher à tout et proposer plusieurs genres et périodes historiques. Preuve de l’ambition du studio.
De plus, suite à notre première enquête sur tout ce que l’on sait à ce jour autour du premier jeu vidéo d’Absurd Ventures, vous avez été nombreux à souligner que la définition précise de « créatures » englobait également les êtres humains et les animaux. Ne tirons donc pas trop de conclusions hâtives concernant les projets d’Absurd Ventures qui semblent, quoi qu’il arrive, prometteuses, ambitieuses et qui ne semblent pas manquer d’idées !
Comptez sur nous pour vous partager la moindre information et les prochaines déclarations du studio.
En attendant, passez une bonne fin de journée sur Absurd V Mag' et ne rien manquer de l’actualité de Absurd Ventures, rejoignez Absurd Ventures Mag’ sur les réseaux et notamment YouTube, X (Twitter), Threads, Instagram, Facebook et Discord.
Absurd Ventures présente son ABSURDAVERSE et tease son premier jeu vidéo
Préparez-vous à découvrir le AbsurdAVerse. Pour faire simple, le Marvel Universe, par Absurd Ventures, avec un regroupement de leurs licences, de leurs univers et de leurs personnages dans un seul et même endroit. Le studio vient de dévoiler les premières informations et cela donne très envie.
C’est par l’intermédiaire de ses réseaux sociaux et par un communiqué de presse sur son site officiel qu’Absurd Ventures vient d’annoncer l’ABSURDAVERSE. Autrement dit, un regroupement de plusieurs univers, personnages et histoires des prochaines productions d’Absurd Ventures.
Un tout premier aperçu de quelques personnages de l’ABSURDAVERSE. Préparez-vous à rencontrer de nouveaux types de héros (et à les voir souffrir).
A very first look at just a few characters from the ABSURDAVERSE. Prepare to meet some new kinds of heroes (and watch them suffer).
More information to come this year about the first animation projects and about our original story-driven action-comedy adventure game set in the… pic.twitter.com/EhDl7YE9ch
— Absurd Ventures (@AbsurdVentures) January 31, 2025
Dans un même tweet, Absurd Ventures confirme et tease le développement de son premier jeu vidéo. Nous apprenons ainsi que ce premier jeu sera intégré à l’AbsurdAVerse et que ce dernier est bien un jeu d’action, mais également un jeu de « comédie d’aventure originale ». Le jeu est actuellement en cours de développement, comme nous avons pu vous l’apprendre ces derniers jours avec nos articles dédiés.
Plus d'informations à venir cette année sur les premiers projets d'animation et sur notre jeu d'action-comédie d'aventure original se déroulant dans l'Absurdaverse, actuellement en cours de développement chez Absurd Ventures.
Absurd Ventures confirme par la même occasion la production de ses premiers projets d’animations qui feront eux aussi partie de l’AbsurdAVerse. Enfin, le studio conclut ce court communiqué en confirmant une nouvelle fois la sortie du roman graphique American Caper pour cette année et les premières informations à venir sur un Volume 2 de A Better Paradise.
https://youtu.be/Qyayy3QaHsY
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Absurd Ventures : un GTA dans un univers fictif en préparation ?
Après le partenariat avec Smilegate ainsi que le recrutement de nombreux vétérans de l’industrie, Absurd Ventures poursuit la production de son premier jeu vidéo et recrute à des postes clés et révélateurs.
Cela commence à faire beaucoup autour de ce premier jeu vidéo non annoncé. En mai 2024, c’est par l’intermédiaire des premières offres d’emplois du studio que l’on découvrait qu’Absurd Ventures était en train de préparer son premier jeu vidéo d’action en monde ouvert. Depuis, Absurd Ventures a annoncé un partenariat pour le co-développement du jeu avec Smilegate.
Nous avons appris il y a quelques minutes, que le studio venait de recruter de nombreux vétérans de l’industrie dans des studios de classes mondiales comme Santa Monica Studio (God of War), Insomniac Games (Marvel's Spider-Man, Ratchet & Clank), Riot Games (League of Legends, Valorant) ou encore BioWare (Dragon Âge, Mass Effect), ou Telltales Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us) pour ne citer qu’eux.
https://youtu.be/lRnIs-KbeGQ?si=Fte-xZ2mWWIVsFR-
Découvrez dès maintenant notre grosse enquête vidéo sur "tout ce que l'on sait à ce jour" sur le premier jeu AAA d'action en open-world d'Absurd Ventures.
Désormais, c’est directement sur le site officiel d’Absurd Ventures avec les nouvelles offres d’emplois que nous pouvons voir que le studio semble préparer tout ce qui ressemble à un GTA, mais dans un univers fictif. En tout cas, les bases y sont.
La première offre d’emploi est un Lead Senior Designer qui devra être « la vision et un contributeur pratiquent pour les missions narratives et les campagnes solos ». Son rôle sera de gérer une équipe pluridisciplinaire afin de « proposer des missions secondaires et des missions critiques qui combinent une narration de premier ordre et un gameplay d’action dans un monde ouvert ».
On peut voir notamment qu’Absurd Ventures cherche à proposer des mécanismes dans son monde ouvert qui permettra de « créer des missions dynamiques et imprévisibles qui s’adaptent aux choix et aux actions des joueurs ».
La seconde offre d’emploi est pour un Lead Open World Designer. Ce dernier devra ainsi être capable d’apporter la principale vision du monde ouvert et gérer une équipe avec laquelle il devra créer toutes les composantes de l’open world. À savoir, offrir une expérience en monde ouvert de premier ordre, riche en personnages, rencontres, missions annexes, énigmes, secrets, objets à découvrir, objets à collectionner, et bien plus encore.
L’objectif sera d’encourager à l’exploration tout en mettant l’accent sur un mélange de gameplay amusant et varié, de construction du monde et de narration. On peut voir également que l’offre d’emploi souligne la capacité à « rassembler les concepteurs, les ingénieurs, les animateurs, les artistes et les partenaires de développement externes pour fournir des progrès jouables à intervalles réguliers dans le cadre d’un processus itératif rapide ». Cette phrase semble nous indiquer que l’équipe devra travailler avec une autre équipe externe. Il y a de grandes chances que ce soit les équipes de Smilegate qui s’occuperont de la partie Online. Peut-on envisager des collectibles, des secrets et des missions en ligne, exactement comme dans GTA Online ?
La troisième offre est une proposition pour un responsable de l’animation dans le gameplay. Un poste important, d’autant plus qu’Absurd Ventures recherche une personne « hautement qualifiée et expérimentée ». L’objectif sera de créer des « animations de personnages et de créatures de haute qualité qui définissent la qualité de l’animation » dans l’univers du jeu. Le studio cherche à avoir des animations fluides, réalistes pour qu’elles améliorent l’ensemble du jeu.
Le fait que le studio précise que l’animation concernera également des créatures est assez intrigant et semble confirmer que le jeu ne devrait pas être un GTA dans un monde réaliste à notre époque, mais un jeu qui se déroule dans un univers fictif.
Petite précision importante, on peut voir dans les qualifications de bases que le studio demande une maîtrise de l’Unreal Engine 5. On peut donc en déduire que le jeu aura comme moteur graphique l’Unreal Engine, ce qui est une très bonne nouvelle quand on connait les capacités de ce dernier.
On poursuit avec l’offre de Senior Environment Artist, qui aura pour rôle de mettre en place et de donner vie à l’environnement du futur jeu en monde ouvert. La partie qui est intéressante, ce sont dans les qualifications de bases. On peut voir que le studio cherche spécifiquement à développer un jeu avec une direction artistique photoréaliste avec ainsi « des textures photoréalistes de haute qualité à l’aide de divers outils et intergiciels ».
Nous avons la présence également d’une offre de Senior/Lead Systems Engineer dont le rôle est de veiller au bon fonctionnement du jeu, de garder un code propre et garantir aux moindres bugs. Si l’offre n’évoque rien de spécial, on peut voir dans les « plus à avoir » que le jeu sera développé sur PC et consoles. Aucune mention des consoles actuelles ou next-gen. Généralement, cela signifie que le développement est en cours pour la génération actuelle, à savoir sur PS5 Pro, PS5 et Xbox Series X/S.
On peut voir également que le jeu proposera du Ray Tracing.
Enfin, parmi les autres offres, qui n’indiquent pas de choses spéciales, on peut voir qu’Absurd recherche un Principal Vegetation Artiste, dont le rôle sera de créer et travailler sur les différents biomes et parties de la MAP du futur jeu en monde ouvert. Ainsi que d’un Senior/Lead Gameplay Engineer dont le rôle est l’optimisation des systèmes de gameplay pour avoir un jeu fluide, sans bugs et avec une gameplay efficace.
Bien que ces offres d’emploi nous donnent de nombreuses indications, beaucoup de mystère entoure encore ce premier jeu AAA d’Asbrud Ventures. Visiblement, on peut voir que les bases, les codes et les mécaniques propres à GTA ou encore Red Dead sont présents dans les recherches du studio. En revanche, l’idée de proposer des animations de créatures semble écarter l’hypothèse d’un jeu réaliste, mais plutôt d’un jeu fictif ou héroïque fantaisie à la The Witcher ou The Elder Scrolls. Rappelons que durant de nombreux mois, dans les années 2010, un projet de jeu médiéval était en préproduction chez Rockstar Games. Le projet fut finalement abandonné.
Mais pour le moment, il est bien trop tôt pour affirmer quoi que ce soit. D’autant plus qu’il y a de grandes chances pour que toutes les offres d’emploi ne soient pas en ligne ou que certains détails n’aient pas été précisés. Par exemple, il n’y a pas de mention d’affrontements, de combats ou de gunfights. Ni de mention de possibles conduites de véhicules ou de montures. La seule chose de certaine, c’est que le studio semble avoir de très grosses ambitions et que cela donne vraiment envie d’en savoir plus.
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Des vétérans de l’industrie du jeu vidéo rejoignent Absurd Ventures
Les choses commencent à bouger du côté d’Absurd Ventures qui prépare l’annonce de son premier jeu vidéo. Après un partenariat avec Smilegate, le studio de Dan Houser a procédé à un gros recrutement de nombreux vétérans de l’industrie du jeu vidéo.
Le mois dernier, Absurd Ventures et Smilegate annonçaient leur partenariat pour le développement de la nouvelle propriété intellectuelle d’Absurd Ventures. Cette propriété sera un jeu AAA d’action en monde ouvert sur lequel les équipes de Dan Houser travailleront sur la partie solo et narration. De leur côté, Smilegate pourront apporter leur expertise sur la partie online avec les fonctionnalisés en ligne et les différents services.
Le développement de ce jeu s’effectuera ainsi du côté américain, avec les deux studios d’Absurd Ventures basés à Santa Monica et San Rafael en Californie. Ainsi que sur le sol coréen avec Smilegate. Les deux entreprises pourront alors s’apporter énormément dans la sortie et la distribution du jeu en occident et sur le marché asiatique.
Grâce à ce partenariat, on apprenait également que le jeu était en développement depuis juin 2021 et la création d’Absurd Ventures. Cela va donc (déjà) faire quatre ans. Il semblerait que les choses s’accélèrent puisque nous venons d’apprendre, via LinkedIn, que de nombreux vétérans de l’industrie du jeu vidéo viennent de rejoindre Absurd Ventures récemment.
https://youtu.be/lRnIs-KbeGQ?si=Fte-xZ2mWWIVsFR-
Découvrez dès maintenant notre grosse enquête vidéo sur "tout ce que l'on sait à ce jour" sur le premier jeu AAA d'action en open-world d'Absurd Ventures.
Après le licenciement de nombreux développeurs, une grande partie des équipes d’Ascendant Studios (basé à San Rafael) ont rejoint les rangs d’Absurd Ventures. Ces développeurs travaillaient sur Immortals of Aveum en partenariat avec Electronic Arts dans le cadre des jeux EA Originals. Après l’échec du titre, une grande partie des effectifs ont été remerciés. Ils ont ainsi rejoint les équipes de Dan Houser.
Ensuite, parmi les nombreuses recrues, nous pouvons citer Nicolas Najm qui était il y a encore quelques mois Senior Level Designer pendant plus de trois ans chez Insomniac Games (Marvel's Spider-Man, Ratchet & Clank...) qui occupe désormais la place de Senior Open World Designer. Vince F, qui était auparavant chez Blizzard (Overwatch, World of Warcraft), Niantic (Pokémon Go) ou encore Riot Games (League of Legends, Valorant) a également rejoint Absurd Ventures en tant que Directeur de Production. Tout comme Bret Robbins, anciennement chez Crystal Dynamics (Legacy of Kain), Electronic Arts (Dead Space) ou encore Sledgehammer Games (Call of Duty) qui est maintenant Game Director chez Absurd Ventures.
La liste ne s'arrête pas là puisque nous pouvons citer aussi Cameron Williams qui est passé par Rockstar Games en travaillant notamment sur le développement de Grand Theft Auto VI et des extensions pour Red Dead Online. Ensuite, il a fait quelques années chez Infinity Wards (Call of Duty) avant de rejoindre finalement Absurd Ventures en tant que Senior Mission Designer.
Enfin, nous pouvons aussi mettre en avant Jim Patton. Ce dernier ne vient pas de l'industrie du jeu vidéo. Il occupe la place de scénariste et Directeur chez Absurd Ventures. Ce qui est intéressant, c'est de voir que ce dernier a travaillé pour Comedy Central, pour divers programmes. Comedy Central est une une chaîne de télévision américaine spécialisée axée sur l'humour et le rire, qui propose des programmes originaux. Elle est surtout connue pour mettre en avant la série South Park qui est l'une des icône de la satire, aujourd'hui encore.
Parmi la liste, nous pouvons citer de nombreuses personnes encore provenant de différents studios comme Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us), BioWare (Dragon Âge, Mass Effect), Santa Monica Studio (God of War), 2K Games (BioShock, Borderlands), Hangar 13 (Mafia), Bungie (Halo, Destiny) ou encore Skydance Interactive (Marvel 1943: Rise of Hydra).
Mise à jour : 27 Janvier 2025
Nous venons d'apprendre qu'Absurd Ventures a également recruté le Lead Character Artist Del Walker, un ancien membre de Naughty Dog et Rocksteady, qui s'ajoute ainsi à la longue liste des recrutements ambitieux du studio.
Plus que jamais, cela donne vraiment envie et nous avons vraiment hâte de voir ce que les équipes de Dan Houser nous préparent, surtout avec un jeu d'action en monde ouvert.
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Absurd Ventures s'associe à Smilgate pour le développement d'un jeu vidéo AAA
On le sait depuis plusieurs mois, Absurd Ventures est en train de préparer son premier jeu vidéo, en plus de sa fiction audio A Better Paradise et du roman graphique American Caper. Et visiblement, les choses s’accélèrent avec un partenariat important annoncé aujourd’hui.
Absurd Ventures et Smilegate annoncent aujourd’hui leur partenariat commun pour le développement de la première IP de jeu vidéo d’Absurd Ventures. Depuis quelques mois, ce n’est plus un secret. En parallèle de la fiction audio A Better Paradise et du roman graphique American Caper, Absurd Ventures est en train de développer son premier jeu vidéo d’action en monde ouvert. Nous avons appris l’information dans la liste des offres d’emplois du studio en mai, puis dans une interview de Lazlow cet été ou le projet est brièvement abordé.
Aujourd’hui, Absurd Ventures ne se contente pas d’aborder le sujet, mais de le confirmer. Le studio prépare son premier jeu vidéo AAA et ce partenariat avec Smilegate va aider au développement. Dan Houser, fondateur d’Absurd Ventures a ainsi déclaré : « Cette collaboration avec Smilegate découle d’un respect mutuel et d’une vision philosophique partagée avec son fondateur, Hyuk-bin Kwon, ainsi que de la passion immense qu’il, et son équipe, mettent à la réalisation de jeux AAA. Nous souhaitons tous deux créer des mondes captivants et offrir de nouvelles expériences aux joueurs ».
De son côté, Smilgate a déclaré : « Nous sommes ravis de collaborer avec les développeurs derrière des séries mondialement reconnues qui comptent des millions de fans à travers le monde. En partenariat avec Absurd Ventures, Smilegate a pour objectif de créer des jeux qui séduiront les joueurs à l’échelle mondiale. Cette alliance représente une étape cruciale dans le parcours de Smilegate vers le statut de puissance mondiale en matière de propriété intellectuelle ».
Ces deux déclarations sont importantes et nous permettent de comprendre que le premier jeu d’Absurd Ventures ne sera pas totalement développé par le studio de Dan Houser, mais co-produit avec Smilegate. Cela permettra ainsi un meilleur investissement financier et un développement plus rapide.
À travers ce partenariat, nous apprenons qu’après A Better Paradise et American Caper, Absurd Ventures est en train de travailler sur sa troisième propriété intellectuelle, et qu’elle sera annoncée prochainement. Il s’agit donc de ce jeu vidéo, qui est en développement depuis 2021 et la création du studio. Cela fait donc déjà trois ans que les équipes d’Absurd Ventures sont à l’œuvre.
De son côté Smilegate est le studio qui a lancé le jeu de tir à la première personne Crossfire en 2007. Le titre a cumulé un milliard de joueurs enregistrés, dont huit millions en simultané, dans 80 pays. Smilegate a également développé Lost Ark en 2018 en Corée du Sud. Le jeu est toujours en vogue avec plus de 1,32 million de joueurs simultanés sur Steam.
Avec ce partenariat, Absurd Ventures et Smilegate vont pouvoir tirer profit l'un de l'autre. De son côté, Smilegate va pouvoir bénéficier de l'expertise narrative de Dan Houser et de ses équipes pour la partie solo de ce titre. Le studio pourra également compter sur l'expert commerciale et la diffusion du jeu sur la partie occidentale. De son côté, Absurd Ventures pourra compter sur Smilegate pour la partie online avec les services en ligne et les services en directs. C'est également eux qui leur permettront de s'imposer sur le marché asiatique.
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Lazlow et Dan Houser imaginent un futur sans Rockstar Games
Jeffrey "Lazlow" Jones, connu pour son rôle emblématique au sein de Rockstar Games, s’est confié sur son parcours dans une interview exclusive pour Men's Journal. Après deux décennies passées à contribuer à des franchises légendaires telles que Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, Lazlow entame une nouvelle aventure avec Absurd Ventures, une société fondée par Dan Houser, également ancien de Rockstar.
Une contribution bien au-delà des personnages radiophoniques
Lazlow a marqué l’histoire de Grand Theft Auto en incarnant un personnage excentrique et satirique dans les stations de radio fictives des jeux. Mais son influence allait bien au-delà de ces rôles. Il était également un écrivain prolifique, un producteur et un acteur clé des franchises.
"Chez Rockstar, nous avions une règle : tout ce que nous créions devait être ancré dans la réalité, mais amplifié par une dose de satire. Nous voulions que les joueurs rient, mais aussi qu’ils réfléchissent à la société dans laquelle ils vivent."
Cette approche transparaît dans des projets comme GTA V, où Lazlow a participé à la création de scènes emblématiques, à l’écriture des dialogues et à la conception des personnages. À travers des émissions radio fictives, des campagnes publicitaires absurdes et des personnages délirants, il a utilisé l’humour comme un miroir pour refléter les excès et les absurdités de la culture moderne.
Un regard unique forgé par ses expériences personnelles
Lazlow attribue une grande partie de sa vision créative à ses racines personnelles. Avant de rejoindre Rockstar Games, il travaillait dans la radio à New York, où il s’était fait un nom grâce à son ton provocateur et ses émissions audacieuses. Mais c’est son enfance qui a le plus influencé son style. Fils d’un policier infiltré dans des cartels de drogue, Lazlow a grandi en étant exposé aux aspects les plus sombres de la société.
"Voir mon père risquer sa vie chaque jour m’a appris à voir au-delà des apparences. Cela m’a donné une perspective unique sur les notions de moralité et de justice."
Cette expérience a enrichi son travail chez Rockstar Games, lui permettant de créer des personnages profonds et complexes, souvent confrontés à leurs propres démons.
La naissance d’un studio visionnaire
En 2020, Lazlow quitte Rockstar Games pour se consacrer à une nouvelle aventure: Absurd Ventures. Fondé avec Dan Houser, ce studio se concentre sur la création de contenus narratifs diversifiés. Contrairement à Rockstar, Absurd Ventures ne se limite pas aux jeux vidéo et explore une variété de formats, tels que les podcasts, les animations et les films interactifs.
"Nous avons réalisé que la narration ne se limite pas à un seul format. Avec Absurd Ventures, nous avons la liberté d’expérimenter et de créer des histoires sous toutes les formes possibles."
"A Better Paradise" : une exploration de l’intelligence artificielle
Le premier projet d’Absurd Ventures, A Better Paradise, est un podcast de science-fiction réaliste qui examine les conséquences sociales et éthiques de l’intelligence artificielle. L’histoire suit une IA qui analyse le contenu numérique pour mieux comprendre les humains, soulevant des questions sur la nature de l’humanité et les impacts de la technologie.
"Nous vivons dans un monde où tout est connecté et surveillé. Ce podcast pose la question : qu’arrive-t-il lorsque la technologie commence à nous comprendre mieux que nous ne nous comprenons nous-mêmes ?"

Avec des acteurs renommés comme Andrew Lincoln (The Walking Dead) et Shamier Anderson (Invasion), le projet allie une narration immersive à une réflexion profonde sur les enjeux sociétaux contemporains.
Une collaboration renouvelée avec Dan Houser
Lazlow et Dan Houser partagent une longue histoire de collaboration créative. Chez Rockstar Games, leur complicité était essentielle pour développer les mondes et les personnages des jeux. Aujourd’hui, ils poursuivent cette dynamique chez Absurd Venture
"Dan et moi avons toujours fonctionné comme un duo. Si une idée faisait éclater l’un de nous de rire, on savait qu’elle avait du potentiel."
Avec Absurd Ventures, ils disposent désormais de la liberté créative pour explorer des projets audacieux, sans les contraintes imposées par un studio AAA.
"Nous pouvons maintenant raconter des histoires qui ne pourraient jamais exister dans un jeu vidéo classique. C’est une opportunité unique de repousser les limites de la narration."

Un avenir prometteur pour la narration moderne
Absurd Ventures ne se contente pas de produire des contenus, mais cherche à redéfinir la manière dont les histoires sont racontées et consommées. Le studio mise sur des récits qui captivent, provoquent des émotions fortes et incitent à la réflexion.
"Notre objectif est de créer des récits qui touchent les gens au plus profond d’eux-mêmes. Que ce soit à travers un rire, une larme ou une réflexion, nous voulons provoquer des émotions authentiques."
Avec A Better Paradise et d’autres projets en développement, Absurd Ventures s’annonce comme un acteur majeur de l’innovation narrative. Pour les fans de Grand Theft Auto et les amateurs d’histoires captivantes, Lazlow Jones reste une figure incontournable.
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