Absurd Ventures présente son ABSURDAVERSE et tease son premier jeu vidéo
Préparez-vous à découvrir le AbsurdAVerse. Pour faire simple, le Marvel Universe, par Absurd Ventures, avec un regroupement de leurs licences, de leurs univers et de leurs personnages dans un seul et même endroit. Le studio vient de dévoiler les premières informations et cela donne très envie.
C’est par l’intermédiaire de ses réseaux sociaux et par un communiqué de presse sur son site officiel qu’Absurd Ventures vient d’annoncer l’ABSURDAVERSE. Autrement dit, un regroupement de plusieurs univers, personnages et histoires des prochaines productions d’Absurd Ventures.
Un tout premier aperçu de quelques personnages de l’ABSURDAVERSE. Préparez-vous à rencontrer de nouveaux types de héros (et à les voir souffrir).
A very first look at just a few characters from the ABSURDAVERSE. Prepare to meet some new kinds of heroes (and watch them suffer).
More information to come this year about the first animation projects and about our original story-driven action-comedy adventure game set in the… pic.twitter.com/EhDl7YE9ch
— Absurd Ventures (@AbsurdVentures) January 31, 2025
Dans un même tweet, Absurd Ventures confirme et tease le développement de son premier jeu vidéo. Nous apprenons ainsi que ce premier jeu sera intégré à l’AbsurdAVerse et que ce dernier est bien un jeu d’action, mais également un jeu de « comédie d’aventure originale ». Le jeu est actuellement en cours de développement, comme nous avons pu vous l’apprendre ces derniers jours avec nos articles dédiés.
Plus d'informations à venir cette année sur les premiers projets d'animation et sur notre jeu d'action-comédie d'aventure original se déroulant dans l'Absurdaverse, actuellement en cours de développement chez Absurd Ventures.
Absurd Ventures confirme par la même occasion la production de ses premiers projets d’animations qui feront eux aussi partie de l’AbsurdAVerse. Enfin, le studio conclut ce court communiqué en confirmant une nouvelle fois la sortie du roman graphique American Caper pour cette année et les premières informations à venir sur un Volume 2 de A Better Paradise.
https://youtu.be/Qyayy3QaHsY
L'année 2025 s'annonce très riche pour Absurd Ventures et donc, pour Absurd V Mag' également. Et nous avons très hâte de vivre cela à vos côtés ! Pour ne rien manquer de l’actualité de Absurd Ventures, rejoignez Absurd Ventures Mag’ sur les réseaux et notamment YouTube, X (Twitter), Threads, Instagram, Facebook et Discord.
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Absurd Ventures : un GTA dans un univers fictif en préparation ?
Après le partenariat avec Smilegate ainsi que le recrutement de nombreux vétérans de l’industrie, Absurd Ventures poursuit la production de son premier jeu vidéo et recrute à des postes clés et révélateurs.
Cela commence à faire beaucoup autour de ce premier jeu vidéo non annoncé. En mai 2024, c’est par l’intermédiaire des premières offres d’emplois du studio que l’on découvrait qu’Absurd Ventures était en train de préparer son premier jeu vidéo d’action en monde ouvert. Depuis, Absurd Ventures a annoncé un partenariat pour le co-développement du jeu avec Smilegate.
Nous avons appris il y a quelques minutes, que le studio venait de recruter de nombreux vétérans de l’industrie dans des studios de classes mondiales comme Santa Monica Studio (God of War), Insomniac Games (Marvel's Spider-Man, Ratchet & Clank), Riot Games (League of Legends, Valorant) ou encore BioWare (Dragon Âge, Mass Effect), ou Telltales Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us) pour ne citer qu’eux.
https://youtu.be/lRnIs-KbeGQ?si=Fte-xZ2mWWIVsFR-
Découvrez dès maintenant notre grosse enquête vidéo sur "tout ce que l'on sait à ce jour" sur le premier jeu AAA d'action en open-world d'Absurd Ventures.
Désormais, c’est directement sur le site officiel d’Absurd Ventures avec les nouvelles offres d’emplois que nous pouvons voir que le studio semble préparer tout ce qui ressemble à un GTA, mais dans un univers fictif. En tout cas, les bases y sont.

La première offre d’emploi est un Lead Senior Designer qui devra être « la vision et un contributeur pratiquent pour les missions narratives et les campagnes solos ». Son rôle sera de gérer une équipe pluridisciplinaire afin de « proposer des missions secondaires et des missions critiques qui combinent une narration de premier ordre et un gameplay d’action dans un monde ouvert ».
On peut voir notamment qu’Absurd Ventures cherche à proposer des mécanismes dans son monde ouvert qui permettra de « créer des missions dynamiques et imprévisibles qui s’adaptent aux choix et aux actions des joueurs ».

La seconde offre d’emploi est pour un Lead Open World Designer. Ce dernier devra ainsi être capable d’apporter la principale vision du monde ouvert et gérer une équipe avec laquelle il devra créer toutes les composantes de l’open world. À savoir, offrir une expérience en monde ouvert de premier ordre, riche en personnages, rencontres, missions annexes, énigmes, secrets, objets à découvrir, objets à collectionner, et bien plus encore.
L’objectif sera d’encourager à l’exploration tout en mettant l’accent sur un mélange de gameplay amusant et varié, de construction du monde et de narration. On peut voir également que l’offre d’emploi souligne la capacité à « rassembler les concepteurs, les ingénieurs, les animateurs, les artistes et les partenaires de développement externes pour fournir des progrès jouables à intervalles réguliers dans le cadre d’un processus itératif rapide ». Cette phrase semble nous indiquer que l’équipe devra travailler avec une autre équipe externe. Il y a de grandes chances que ce soit les équipes de Smilegate qui s’occuperont de la partie Online. Peut-on envisager des collectibles, des secrets et des missions en ligne, exactement comme dans GTA Online ?

La troisième offre est une proposition pour un responsable de l’animation dans le gameplay. Un poste important, d’autant plus qu’Absurd Ventures recherche une personne « hautement qualifiée et expérimentée ». L’objectif sera de créer des « animations de personnages et de créatures de haute qualité qui définissent la qualité de l’animation » dans l’univers du jeu. Le studio cherche à avoir des animations fluides, réalistes pour qu’elles améliorent l’ensemble du jeu.
Le fait que le studio précise que l’animation concernera également des créatures est assez intrigant et semble confirmer que le jeu ne devrait pas être un GTA dans un monde réaliste à notre époque, mais un jeu qui se déroule dans un univers fictif.

Petite précision importante, on peut voir dans les qualifications de bases que le studio demande une maîtrise de l’Unreal Engine 5. On peut donc en déduire que le jeu aura comme moteur graphique l’Unreal Engine, ce qui est une très bonne nouvelle quand on connait les capacités de ce dernier.

On poursuit avec l’offre de Senior Environment Artist, qui aura pour rôle de mettre en place et de donner vie à l’environnement du futur jeu en monde ouvert. La partie qui est intéressante, ce sont dans les qualifications de bases. On peut voir que le studio cherche spécifiquement à développer un jeu avec une direction artistique photoréaliste avec ainsi « des textures photoréalistes de haute qualité à l’aide de divers outils et intergiciels ».

Nous avons la présence également d’une offre de Senior/Lead Systems Engineer dont le rôle est de veiller au bon fonctionnement du jeu, de garder un code propre et garantir aux moindres bugs. Si l’offre n’évoque rien de spécial, on peut voir dans les « plus à avoir » que le jeu sera développé sur PC et consoles. Aucune mention des consoles actuelles ou next-gen. Généralement, cela signifie que le développement est en cours pour la génération actuelle, à savoir sur PS5 Pro, PS5 et Xbox Series X/S.
On peut voir également que le jeu proposera du Ray Tracing.
Enfin, parmi les autres offres, qui n’indiquent pas de choses spéciales, on peut voir qu’Absurd recherche un Principal Vegetation Artiste, dont le rôle sera de créer et travailler sur les différents biomes et parties de la MAP du futur jeu en monde ouvert. Ainsi que d’un Senior/Lead Gameplay Engineer dont le rôle est l’optimisation des systèmes de gameplay pour avoir un jeu fluide, sans bugs et avec une gameplay efficace.
Bien que ces offres d’emploi nous donnent de nombreuses indications, beaucoup de mystère entoure encore ce premier jeu AAA d’Asbrud Ventures. Visiblement, on peut voir que les bases, les codes et les mécaniques propres à GTA ou encore Red Dead sont présents dans les recherches du studio. En revanche, l’idée de proposer des animations de créatures semble écarter l’hypothèse d’un jeu réaliste, mais plutôt d’un jeu fictif ou héroïque fantaisie à la The Witcher ou The Elder Scrolls. Rappelons que durant de nombreux mois, dans les années 2010, un projet de jeu médiéval était en préproduction chez Rockstar Games. Le projet fut finalement abandonné.
Mais pour le moment, il est bien trop tôt pour affirmer quoi que ce soit. D’autant plus qu’il y a de grandes chances pour que toutes les offres d’emploi ne soient pas en ligne ou que certains détails n’aient pas été précisés. Par exemple, il n’y a pas de mention d’affrontements, de combats ou de gunfights. Ni de mention de possibles conduites de véhicules ou de montures. La seule chose de certaine, c’est que le studio semble avoir de très grosses ambitions et que cela donne vraiment envie d’en savoir plus.
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Des vétérans de l’industrie du jeu vidéo rejoignent Absurd Ventures
Les choses commencent à bouger du côté d’Absurd Ventures qui prépare l’annonce de son premier jeu vidéo. Après un partenariat avec Smilegate, le studio de Dan Houser a procédé à un gros recrutement de nombreux vétérans de l’industrie du jeu vidéo.
Le mois dernier, Absurd Ventures et Smilegate annonçaient leur partenariat pour le développement de la nouvelle propriété intellectuelle d’Absurd Ventures. Cette propriété sera un jeu AAA d’action en monde ouvert sur lequel les équipes de Dan Houser travailleront sur la partie solo et narration. De leur côté, Smilegate pourront apporter leur expertise sur la partie online avec les fonctionnalisés en ligne et les différents services.
Le développement de ce jeu s’effectuera ainsi du côté américain, avec les deux studios d’Absurd Ventures basés à Santa Monica et San Rafael en Californie. Ainsi que sur le sol coréen avec Smilegate. Les deux entreprises pourront alors s’apporter énormément dans la sortie et la distribution du jeu en occident et sur le marché asiatique.
Grâce à ce partenariat, on apprenait également que le jeu était en développement depuis juin 2021 et la création d’Absurd Ventures. Cela va donc (déjà) faire quatre ans. Il semblerait que les choses s’accélèrent puisque nous venons d’apprendre, via LinkedIn, que de nombreux vétérans de l’industrie du jeu vidéo viennent de rejoindre Absurd Ventures récemment.
https://youtu.be/lRnIs-KbeGQ?si=Fte-xZ2mWWIVsFR-
Découvrez dès maintenant notre grosse enquête vidéo sur "tout ce que l'on sait à ce jour" sur le premier jeu AAA d'action en open-world d'Absurd Ventures.
Après le licenciement de nombreux développeurs, une grande partie des équipes d’Ascendant Studios (basé à San Rafael) ont rejoint les rangs d’Absurd Ventures. Ces développeurs travaillaient sur Immortals of Aveum en partenariat avec Electronic Arts dans le cadre des jeux EA Originals. Après l’échec du titre, une grande partie des effectifs ont été remerciés. Ils ont ainsi rejoint les équipes de Dan Houser.

Ensuite, parmi les nombreuses recrues, nous pouvons citer Nicolas Najm qui était il y a encore quelques mois Senior Level Designer pendant plus de trois ans chez Insomniac Games (Marvel's Spider-Man, Ratchet & Clank...) qui occupe désormais la place de Senior Open World Designer. Vince F, qui était auparavant chez Blizzard (Overwatch, World of Warcraft), Niantic (Pokémon Go) ou encore Riot Games (League of Legends, Valorant) a également rejoint Absurd Ventures en tant que Directeur de Production. Tout comme Bret Robbins, anciennement chez Crystal Dynamics (Legacy of Kain), Electronic Arts (Dead Space) ou encore Sledgehammer Games (Call of Duty) qui est maintenant Game Director chez Absurd Ventures.
La liste ne s'arrête pas là puisque nous pouvons citer aussi Cameron Williams qui est passé par Rockstar Games en travaillant notamment sur le développement de Grand Theft Auto VI et des extensions pour Red Dead Online. Ensuite, il a fait quelques années chez Infinity Wards (Call of Duty) avant de rejoindre finalement Absurd Ventures en tant que Senior Mission Designer.
Enfin, nous pouvons aussi mettre en avant Jim Patton. Ce dernier ne vient pas de l'industrie du jeu vidéo. Il occupe la place de scénariste et Directeur chez Absurd Ventures. Ce qui est intéressant, c'est de voir que ce dernier a travaillé pour Comedy Central, pour divers programmes. Comedy Central est une une chaîne de télévision américaine spécialisée axée sur l'humour et le rire, qui propose des programmes originaux. Elle est surtout connue pour mettre en avant la série South Park qui est l'une des icône de la satire, aujourd'hui encore.
Parmi la liste, nous pouvons citer de nombreuses personnes encore provenant de différents studios comme Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us), BioWare (Dragon Âge, Mass Effect), Santa Monica Studio (God of War), 2K Games (BioShock, Borderlands), Hangar 13 (Mafia), Bungie (Halo, Destiny) ou encore Skydance Interactive (Marvel 1943: Rise of Hydra).
Mise à jour : 27 Janvier 2025
Nous venons d'apprendre qu'Absurd Ventures a également recruté le Lead Character Artist Del Walker, un ancien membre de Naughty Dog et Rocksteady, qui s'ajoute ainsi à la longue liste des recrutements ambitieux du studio.
Plus que jamais, cela donne vraiment envie et nous avons vraiment hâte de voir ce que les équipes de Dan Houser nous préparent, surtout avec un jeu d'action en monde ouvert.
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Absurd Ventures s'associe à Smilgate pour le développement d'un jeu vidéo AAA
On le sait depuis plusieurs mois, Absurd Ventures est en train de préparer son premier jeu vidéo, en plus de sa fiction audio A Better Paradise et du roman graphique American Caper. Et visiblement, les choses s’accélèrent avec un partenariat important annoncé aujourd’hui.
Absurd Ventures et Smilegate annoncent aujourd’hui leur partenariat commun pour le développement de la première IP de jeu vidéo d’Absurd Ventures. Depuis quelques mois, ce n’est plus un secret. En parallèle de la fiction audio A Better Paradise et du roman graphique American Caper, Absurd Ventures est en train de développer son premier jeu vidéo d’action en monde ouvert. Nous avons appris l’information dans la liste des offres d’emplois du studio en mai, puis dans une interview de Lazlow cet été ou le projet est brièvement abordé.
Aujourd’hui, Absurd Ventures ne se contente pas d’aborder le sujet, mais de le confirmer. Le studio prépare son premier jeu vidéo AAA et ce partenariat avec Smilegate va aider au développement. Dan Houser, fondateur d’Absurd Ventures a ainsi déclaré : « Cette collaboration avec Smilegate découle d’un respect mutuel et d’une vision philosophique partagée avec son fondateur, Hyuk-bin Kwon, ainsi que de la passion immense qu’il, et son équipe, mettent à la réalisation de jeux AAA. Nous souhaitons tous deux créer des mondes captivants et offrir de nouvelles expériences aux joueurs ».
De son côté, Smilgate a déclaré : « Nous sommes ravis de collaborer avec les développeurs derrière des séries mondialement reconnues qui comptent des millions de fans à travers le monde. En partenariat avec Absurd Ventures, Smilegate a pour objectif de créer des jeux qui séduiront les joueurs à l’échelle mondiale. Cette alliance représente une étape cruciale dans le parcours de Smilegate vers le statut de puissance mondiale en matière de propriété intellectuelle ».
Ces deux déclarations sont importantes et nous permettent de comprendre que le premier jeu d’Absurd Ventures ne sera pas totalement développé par le studio de Dan Houser, mais co-produit avec Smilegate. Cela permettra ainsi un meilleur investissement financier et un développement plus rapide.
À travers ce partenariat, nous apprenons qu’après A Better Paradise et American Caper, Absurd Ventures est en train de travailler sur sa troisième propriété intellectuelle, et qu’elle sera annoncée prochainement. Il s’agit donc de ce jeu vidéo, qui est en développement depuis 2021 et la création du studio. Cela fait donc déjà trois ans que les équipes d’Absurd Ventures sont à l’œuvre.

De son côté Smilegate est le studio qui a lancé le jeu de tir à la première personne Crossfire en 2007. Le titre a cumulé un milliard de joueurs enregistrés, dont huit millions en simultané, dans 80 pays. Smilegate a également développé Lost Ark en 2018 en Corée du Sud. Le jeu est toujours en vogue avec plus de 1,32 million de joueurs simultanés sur Steam.
Avec ce partenariat, Absurd Ventures et Smilegate vont pouvoir tirer profit l'un de l'autre. De son côté, Smilegate va pouvoir bénéficier de l'expertise narrative de Dan Houser et de ses équipes pour la partie solo de ce titre. Le studio pourra également compter sur l'expert commerciale et la diffusion du jeu sur la partie occidentale. De son côté, Absurd Ventures pourra compter sur Smilegate pour la partie online avec les services en ligne et les services en directs. C'est également eux qui leur permettront de s'imposer sur le marché asiatique.
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Lazlow et Dan Houser imaginent un futur sans Rockstar Games
Jeffrey "Lazlow" Jones, connu pour son rôle emblématique au sein de Rockstar Games, s’est confié sur son parcours dans une interview exclusive pour Men's Journal. Après deux décennies passées à contribuer à des franchises légendaires telles que Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, Lazlow entame une nouvelle aventure avec Absurd Ventures, une société fondée par Dan Houser, également ancien de Rockstar.
Une contribution bien au-delà des personnages radiophoniques
Lazlow a marqué l’histoire de Grand Theft Auto en incarnant un personnage excentrique et satirique dans les stations de radio fictives des jeux. Mais son influence allait bien au-delà de ces rôles. Il était également un écrivain prolifique, un producteur et un acteur clé des franchises.
"Chez Rockstar, nous avions une règle : tout ce que nous créions devait être ancré dans la réalité, mais amplifié par une dose de satire. Nous voulions que les joueurs rient, mais aussi qu’ils réfléchissent à la société dans laquelle ils vivent."
Cette approche transparaît dans des projets comme GTA V, où Lazlow a participé à la création de scènes emblématiques, à l’écriture des dialogues et à la conception des personnages. À travers des émissions radio fictives, des campagnes publicitaires absurdes et des personnages délirants, il a utilisé l’humour comme un miroir pour refléter les excès et les absurdités de la culture moderne.

Un regard unique forgé par ses expériences personnelles
Lazlow attribue une grande partie de sa vision créative à ses racines personnelles. Avant de rejoindre Rockstar Games, il travaillait dans la radio à New York, où il s’était fait un nom grâce à son ton provocateur et ses émissions audacieuses. Mais c’est son enfance qui a le plus influencé son style. Fils d’un policier infiltré dans des cartels de drogue, Lazlow a grandi en étant exposé aux aspects les plus sombres de la société.
"Voir mon père risquer sa vie chaque jour m’a appris à voir au-delà des apparences. Cela m’a donné une perspective unique sur les notions de moralité et de justice."
Cette expérience a enrichi son travail chez Rockstar Games, lui permettant de créer des personnages profonds et complexes, souvent confrontés à leurs propres démons.
La naissance d’un studio visionnaire
En 2020, Lazlow quitte Rockstar Games pour se consacrer à une nouvelle aventure: Absurd Ventures. Fondé avec Dan Houser, ce studio se concentre sur la création de contenus narratifs diversifiés. Contrairement à Rockstar, Absurd Ventures ne se limite pas aux jeux vidéo et explore une variété de formats, tels que les podcasts, les animations et les films interactifs.
"Nous avons réalisé que la narration ne se limite pas à un seul format. Avec Absurd Ventures, nous avons la liberté d’expérimenter et de créer des histoires sous toutes les formes possibles."
"A Better Paradise" : une exploration de l’intelligence artificielle
Le premier projet d’Absurd Ventures, A Better Paradise, est un podcast de science-fiction réaliste qui examine les conséquences sociales et éthiques de l’intelligence artificielle. L’histoire suit une IA qui analyse le contenu numérique pour mieux comprendre les humains, soulevant des questions sur la nature de l’humanité et les impacts de la technologie.
"Nous vivons dans un monde où tout est connecté et surveillé. Ce podcast pose la question : qu’arrive-t-il lorsque la technologie commence à nous comprendre mieux que nous ne nous comprenons nous-mêmes ?"

Avec des acteurs renommés comme Andrew Lincoln (The Walking Dead) et Shamier Anderson (Invasion), le projet allie une narration immersive à une réflexion profonde sur les enjeux sociétaux contemporains.
Une collaboration renouvelée avec Dan Houser
Lazlow et Dan Houser partagent une longue histoire de collaboration créative. Chez Rockstar Games, leur complicité était essentielle pour développer les mondes et les personnages des jeux. Aujourd’hui, ils poursuivent cette dynamique chez Absurd Venture
"Dan et moi avons toujours fonctionné comme un duo. Si une idée faisait éclater l’un de nous de rire, on savait qu’elle avait du potentiel."
Avec Absurd Ventures, ils disposent désormais de la liberté créative pour explorer des projets audacieux, sans les contraintes imposées par un studio AAA.
"Nous pouvons maintenant raconter des histoires qui ne pourraient jamais exister dans un jeu vidéo classique. C’est une opportunité unique de repousser les limites de la narration."

Un avenir prometteur pour la narration moderne
Absurd Ventures ne se contente pas de produire des contenus, mais cherche à redéfinir la manière dont les histoires sont racontées et consommées. Le studio mise sur des récits qui captivent, provoquent des émotions fortes et incitent à la réflexion.
"Notre objectif est de créer des récits qui touchent les gens au plus profond d’eux-mêmes. Que ce soit à travers un rire, une larme ou une réflexion, nous voulons provoquer des émotions authentiques."
Avec A Better Paradise et d’autres projets en développement, Absurd Ventures s’annonce comme un acteur majeur de l’innovation narrative. Pour les fans de Grand Theft Auto et les amateurs d’histoires captivantes, Lazlow Jones reste une figure incontournable.
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Absurd Ventures : une première annonce imminente ?
Alors que le studio est officiellement lancé depuis cinq mois, il semblerait qu’Absurd Ventures soit déjà prêt pour annoncer son premier projet. C’est ce que semble sous-entendre la directrice de l’exploitation chez Absurd Ventures.
Absurd Ventures, le nouveau studio de Dan Houser est-il déjà prêt à dévoiler son premier projet ? Au cours d’une interview accordée à Variety, Wendy Smith, la directrice de l’exploitation d’Absurd Ventures s’est exprimée et a confirmé que le studio a travaillé depuis plusieurs mois sur ses premiers projets, dans l’ombre et que de nombreuses productions seraient prêtes à être annoncées. Ainsi, après l’annonce de la création du studio en juin, Absurd Ventures pourrait déjà refaire parler de lui dans les prochaines semaines : « Nous ferons d’autres annonces dans les semaines à venir sur les projets que nous avons déjà en pré-production et sur la production de ces univers de propriété intellectuelle ».
Un peu plus tôt dans l’échange, Wendy Smith insistait sur la difficulté de présenter de nouvelles propriétés intellectuelles (de nouvelles licences). Et surtout, le coût que cela pouvait coûter de produire des jeux vidéo. Elle confirme qu’Absurd Ventures n’est pas seulement un studio de jeux vidéo et que pour financer ses jeux, le studio va proposer une multitude d’autres projets moins coûteux : « Il est difficile d’introduire une nouvelle propriété intellectuelle dans le monde – les jeux prennent beaucoup de temps à produire et sont très coûteux. Nous atténuons ce risque en produisant des projets à plus petite échelle, qu’il s’agisse de romans graphiques, de podcasts ou de télévision. Notre intention est de présenter ces personnages et ces histoires et de créer un public au fur et à mesure. Comme pour toutes les étapes que nous avons franchies jusqu’à présent, nous sommes très attentifs à la stratégie et au déploiement de cette stratégie ».
À ce jour, Absurd Ventures n’a toujours pas annoncé son premier projet, mais vu les propos de Wendy Smith, il est peu probable qu’il s’agisse d’un jeu vidéo. Restez connectés et attentifs, nous ne manquerons pas de vous faire part des moindres déclarations du studio.
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Plusieurs anciens membres de Rockstar Games rejoignent Absurd Ventures
Selon les dernières informations trouvées sur LinkedIn, trois anciens piliers de Rockstar Games auraient rejoint le studio Absurd Ventures au cours des dernières semaines et des derniers mois.
C’est en regardant du côté du LinkedIn d’Absurd Ventures que nous pouvons nous rendre compte que trois membres importants de l’histoire de Rockstar Games ont visiblement quitté l’entreprise pour rejoindre Dan Houser, le co-fondateur de Rockstar dans sa nouvelle aventure et son nouveau studio.
Quelques semaines après le départ de Dan Houser en mars 2020, Lazlow Jones, qui était producteur de l’ensemble des jeux GTA depuis Grand Theft Auto III en 2000 chez Rockstar et qui avait grandement contribué à l’ensemble des radios et de la place de la musique dans les jeux Rockstar annonçait à son tour son départ. À l’époque, Lazlow confirmait que son départ était suite à des soucis familiaux, afin d’être proche et aux soins de sa famille. Visiblement, son retour dans l’industrie se fera aux côtés de Dan. Après plus de 20 ans chez Rockstar, Lazlow occupe désormais le rôle de producteur exécutif, directeur et scénariste chez Absurd Ventures.
En août 2023, il y a quelques semaines, on apprenait que Michael Unsworth, un membre de l’équipe des scénaristes de Dan Houser (qui à prix son rôle de directeur de l’écriture après son départ), venait lui aussi de quitter Rockstar Games après plus de 16 ans dans l’entreprise. On apprend aujourd’hui que Michael a quitté Rockstar pour rejoindre Absurd Ventures. Dans ce nouveau studio, Michael a retrouvé son rôle de directeur de l’écriture et de manager créatif.
Enfin, Adam Tedman, qui était vice-président des nouveaux médias chez Rockstar Games entre 2000 et 2019, soit 19 ans, a également rejoint l’aventure Absurd Ventures en août 2022. Il occupe désormais le rôle de directeur marketing.
D'autres recrutements et projets à venir

Si l'on regarde du côté de la page "Carrière" du site officiel d'Absurd Ventures, on peut voir que le studio est en train de s'activer sur plusieurs projets dont une série animée, une ficiton audio, un roman graphique, sur des films et séries ainsi que des jeux vidéo. Cela nous promet un avenir extrêmement ambitieux et prolifique et nous avons hâte de voir ce que l'équipe de Dan Houser prépare !
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Dan Houser annonce la création d'Absurd Ventures
Plus de deux ans après son départ de Rockstar Games, entreprise qu’il a fondée avec son frère Sam Houser et dans laquelle il occupait le poste de vice-président, Dan Houser est de retour dans l’industrie du jeu vidéo et plus largement du divertissement avec Absurd Ventures.
Le 16 juin 2023 sera une date à marquer d’une pierre blanche. C’est le jour du grand retour de Dan Houser dans l’industrie du jeu vidéo, mais aussi et plus largement du divertissement avec la création de son propre studio : Absurd Ventures. L’annonce vient d’être faite par l’intermédiaire d’un communiqué de presse. Dans les minutes qui ont suivi, le site officiel et les réseaux sociaux d’Absurd Ventures ont été mis en ligne.
« Nous construisons Absurd Ventures pour créer de nouveaux univers et raconter de grandes histoires, où et comme nous le pouvons »
Dan Houser
Avec Absurd Ventures, Dan Houser semble aller plus loin que les limites du jeu vidéo. Visiblement, le studio est une véritable entreprise de divertissement qui pourrait créer plusieurs projets et pas seulement des jeux vidéo, contrairement à Rockstar Games. En effet, les premiers éléments que nous pouvons trouver dans le communiqué de presse et le site officiel d’Absurd Ventures nous indiquent que la société est un véritable studio de divertissement qui vise à produire des jeux vidéo, des émissions de télévision, des films et un large éventail de contenus multiplateformes. Absurd Ventures devrait se concentrer sur la création de personnages et de mondes qui peuvent être exprimés sous différentes formes. En plus des jeux vidéo, Absurd Ventures souhaite également créer des films d’animation, des livres, des romans graphiques ou encore des podcasts.
Le projet semble être en préparation depuis l’été 2021, au moment où Dan Houser a officiellement fondé l’entreprise sous le nom « Absurd Ventures In Games LTD ». Visiblement, l’idée de départ était donc de créer uniquement un studio de jeux vidéo.
Pour rappel, Dan Houser est le co-fondateur de Rockstar Games, entreprise qu’il a fondée en décembre 1998 aux côtés de son frère Sam Houser (toujours à la tête de Rockstar), mais également aux côtés de Terry Donovan, Jamie King et Gary Foreman (tous parti de l’entreprise). Jusqu’en mars 2020, Dan a occupé le rôle de Vice-Président et directeur de l’écriture. Son départ fut annoncé précipitamment le 4 février 2020 après 22 ans de bons et loyaux services.
Revoir Dan Houser se lancer dans une nouvelle aventure est très excitant et nous espérons que ce projet sera couronné de succès et qu’il parviendra à bien s’entourer. Mais sur cela, nous n’avons absolument aucun doute.
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