Dan Houser absurd Ventures

Dan Houser va aborder les futurs projets d’Absurd Ventures et l’ensemble de sa carrière le 27 septembre prochain

Le 27 septembre prochain, nous risquons d’en apprendre plus autour des projets d’Absurd Ventures, mais aussi autour de la carrière de Dan Houser. IGN confirme la tenue d’un panel exceptionnel lors de la Comic Con de Los Angeles. 

Fin juillet, Absurd Ventures participait à sa première grosse convention avec la Comic Con de San Diego. Pour l’occasion, le studio organisait une table ronde et des séances de dédicaces avec notamment des membres de l’équipe, dont Lazlow. Mais, un grand absent manquait à l’appel : Dan Houser.

Bonne nouvelle, Dan sera bien présent à la Comic Con de Los Angeles. Mieux encore, il sera l’invité d’IGN, aux côtés de Ryan McCaffrey, le rédacteur en chef d’IGN. Il s’agira de la toute première interview de Dan depuis la création d’Absurd Ventures (lors de l’été 2023) et son départ de Rockstar Games (en mars 2020).

Au cours de cet échange, Dan et Ryan reviendront sur toute la carrière du fondateur d’Absurd Ventures et du co-fondateur de Rockstar. Plusieurs choses seront évoquées, comme les succès de Grand Theft Auto, Red Dead Redemption ou encore Bully. Mais ce n’est pas tout : l’avenir d’Absurd Ventures sera évoqué, dont les deux jeux vidéo en open-world qui sont actuellement en développement, la BD American Caper et le roman A Better Paradise.

Cette interview sera diffusée en direct sur la chaîne d'IGN. Elle se tiendra le samedi 27 septembre 2025 de 12pm à 12:30pm PT (21h - 21h30 heure de Paris) au South Hall du L.A. Comic Con.

« Je suis très honoré de monter sur scène au Los Angeles Comic-Con aux côtés de Ryan McCaffrey, rédacteur en chef d’IGN. J’ai hâte de parler de tous les projets variés à venir chez Absurd, y compris nos deux jeux vidéo en monde ouvert, la série de comics American Caper, qui est notre nouvelle approche de la fiction policière et qui fera sa première apparition cet automne, et le prochain roman A Better Paradise - ainsi que de me laisser aller à un voyage dans le passé en parlant des personnages et des mondes de GTA, Red Dead, Bully et d’autres jeux que j’ai eu le privilège d’écrire et de diriger au fil des ans ».

Déclaration officielle de Dan Houser

De notre côté, nous ne manquerons pas de vous retranscrire tout cela dans les plus brefs délais. Un échange qui s’annonce clairement passionnant. Pour rappel, le roman A Better Paradise sera une adaptation de la fiction audio, disponible depuis l’été 2024. Ce roman est attendu pour le 14 octobre prochain

Du côté d’American Caper, il s’agit d’une BD dont le premier volume est attendu pour le 12 novembre prochain. Le second volume est déjà daté pour le 24 décembre. Nous vous préparons d'ailleurs notre preview du premier volume d'American Caper, pour très bientôt. 

Enfin, les deux jeux vidéo sont une adaptation de A Better Paradise, en partenariat avec Smilegate. Le second jeu, qui n’avait pas encore été confirmé en tant qu’open-world, est un jeu dans l’AbsurdAVerse, dont nous devrions en apprendre plus d’ici la fin de l’année. 

[SOURCE]


Pour ne rien manquer de l’actualité de Absurd Ventures, rejoignez Absurd Ventures Mag’ sur les réseaux et notamment YouTubeX (Twitter)ThreadsInstagramFacebook et Discord.

Bonne journée à tous sur Absurd V Mag’ 🙂


Absurd Ventures Comic Con San Diego 2025

Absurd Ventures | Retour sur la Comic Con de San Diego 2025

Le weekend dernier, Absurd Ventures était à la Comic Con de San Diego pour son premier gros événement depuis la création du studio. Retour sur ce premier moment fort qu'ont pu vivre les équipes.

Grosse période pour Absurd Ventures. Après plusieurs mois de silence, le studio de Dan Houser a officiellement levé le voile autour de son projet American Caper, nous permettant de découvrir plein d’informations avec les premières images, les premiers détails, dont le premier trailer, mais également, un aperçu des premiers protagonistes. La BD est attendue pour le 12 novembre prochain.

Il y a quelques heures, Absurd Ventures et Smilegate confirmaient que leur partenariat avait pour objectif de produire le premier jeu vidéo AAA en open-world d’Absurd Ventures et que ce jeu serait une adaptation de la fiction audio A Better Paradise.

Autant vous dire que l’été est intense du côté du studio. L’annonce d’American Caper fut réalisée en marge de la Comic Con de San Diego. Les équipes d’Absurd Ventures étaient donc présentes, sur le stand de Dark Horse Comics, pour participer à des séances de dédicaces et participer à une table ronde autour de leur prochaine production.

Absurd Ventures Comic Con San Diego
© Absurd Ventures

Interrogé par nos soins, l’équipe d’Absurd Ventures a eu la gentillesse de nous répondre pour nous livrer ses premières impressions après leur week-end à la Comic Con de San Diego. Un temps fort pour eux, synonyme de premier gros événement depuis la création du studio, permettant de retrouver les fans.

« C'était un plaisir de dévoiler American Caper au Comic-Con de San Diego. Nous avons constaté l'enthousiasme et la bonne humeur des fans de comics sur le stand Dark Horse Comics tout au long de la convention, lors de nos deux séances de dédicaces et lors de la table ronde animée par Dark Horse. Nous vous encourageons, ainsi que la communauté française, à demander et à précommander la bande dessinée dans vos librairies locales, car nous serions ravis de vous la faire parvenir ».

L'équipe d'Absurd Ventures

Le premier volume d’American Caper est attendu pour le 12 novembre 2025. Malheureusement, comme on vous le confirmait la semaine dernière, aucune version française ne sera proposée au lancement. En revanche, il sera bien possible de commander la BD en France. Nous avons pris contact avec Penguin Random House (le distributeur de Dark Horse Comics en Europe) pour obtenir un listing des points de vente en France et nous vous proposerons plus tard cette année un guide d’achat.

Après la sortie du premier volume de la fiction audio A Better Paradise (l'été dernier), Absurd Ventures nous proposera une adaptation de sa fiction en roman le 14 octobre. Puis, le premier volume d'American Caper le 12 novembre. La fin d'année s'annonce intense. De plus, le studio prépare les premiers projets de son AbsurdAVerse, son univers complètement décalé qui regroupera plusieurs projets d'animation, dont les premières informations devraient arriver cette année.

Comptez bien entendu sur nous pour vous tenir informé de toutes les prochaines actualités autour des projets et du studio Absurd Ventures. Nous tenons d’ailleurs à remercier le studio pour son accessibilité, l’envoi des photos pour illustrer cet article et les réponses à nos différentes sollicitations au cours des derniers mois.

Pour ne rien manquer de l’actualité de Absurd Ventures, rejoignez Absurd Ventures Mag’ sur les réseaux et notamment YouTubeX (Twitter)ThreadsInstagramFacebook et Discord.

Bonne journée à tous sur Absurd V Mag’ 🙂


Cameron Williams ex-gta 6

Un ancien développeur de GTA 6, désormais membre d’Absurd Ventures évoque les soucis liés aux open world

Il y a quelques jours à l’occasion de la GDC 2025 (Game Developers Conference), Cameron Williams, un ancien développeur de Rockstar Games ayant travaillé sur Red Dead Online et récemment Grand Theft Auto VI, s’est exprimé au sujet des soucis qui touchent la plupart des jeux en monde ouvert.

Pour Cameron Williams, les joueurs ne savent pas vraiment choisir et ne savent pas ce qu’ils veulent dans les jeux open world, car ces derniers sont désormais trop vastes et proposent trop de contenus.

Trop de contenus dans les open world ?

https://www.youtube.com/watch?v=ZaqLeeYHV0A

Lors d’une table ronde organisée avec les équipes de PC Gamers, Cameron Williams a souligné le fait que les grands mondes ouverts avec trop de contenu conduisent à « une paralysie de l’analyse et empêchent les joueurs de vouloir les explorer activement ». Cela a tendance à les refroidir et ils ne prennent pas le temps de les explorer et les découvrir.

Toujours selon Williams, les derniers jeux open world sont désormais trop grands, forçant les joueurs à parcourir de grandes distances, ce qui peut en rebuter certains. Ils proposent trop de contenus, souvent pas très utiles et passionnants. Et justement, c’est exactement ce que les équipes d’Absurd Ventures cherchent à éviter :

« Les joueurs n’explorent tout simplement pas [les open world], n’est-ce pas ?
Soit ils ne sont tout simplement pas motivés, soit votre jeu demande un investissement en temps considérable et il est difficile pour les joueurs de le prendre, ce qui est un défi croissant, en particulier avec l’écosystème en pleine évolution des jeux free-to-play et des jeux en direct qui mangent le temps et l’attention de tout le monde.
Les joueurs se demandent : « D’accord, à quelle distance se trouve le prochain objectif ? Dois-je vraiment parcourir toute la longueur de la carte ? Et quel est mon intérêt ?
Nous voulons éviter de créer un espace de possibilités si vaste que les joueurs ne sauront pas quoi choisir ».

Pour rappel, Absurd Ventures est actuellement à l’œuvre sur deux jeux vidéo. Une adaptation de l’univers de A Better Paradise, qui devrait nécessiter encore plusieurs années de productions, et dont on ne sait pas encore s’il s’agira d’un open world, ou non.
Et un jeu dans l’univers de l’AbsurdAVerse, qui sera de son côté un jeu d’action comique en monde ouvert.

[SOURCE]

Pour ne rien manquer de toute l’actualité des jeux, mais aussi des projets d’Absurd Ventures, n’hésitez pas à nous suivre sur l’ensemble de nos réseaux sociaux notamment YouTubeX (Twitter)ThreadsInstagramFacebook et Discord.

Bonne journée à tous sur Absurd Ventures Mag’ !


Artwork Absurd Ventures

Comment Absurd Ventures produit ses différents contenus ? Et pour quelles communautés ?

Si Absurd Ventures est déjà si populaire, et hype de nombreux fans à travers le monde, c’est en grande partie, car le studio a été fondé par Dan Houser, le co-fondateur et l’ancien vice-président de Rockstar Games qui est à l’origine des plus grands jeux de l’histoire comme Grand Theft Auto, Red Dead Redemption ou encore Bully : Scholarship Edition.

En plus de cela, Dan fut rapidement rejoint par Lazlow Jones, qui a passé plus de 20 ans chez Rockstar en tant que producteur des GTA et de la partie musicale sur plusieurs jeux de la firme étoilée, dont Red Dead Redemption. Depuis, Absurd Ventures constitue une véritable petite armada de personnes talentueuses, avec des vétérans venus de toute l’industrie du jeu vidéo.

Pourtant, et contrairement à Rockstar Games, Absurd Ventures n’est pas un studio de jeu vidéo, mais un véritable studio transmédia qui produit de nombreux projets dans de nombreux médias.

Au cours d’une récente interview, accordée au média PW, Dan Houser a confirmé que l’objectif d’Absurd Ventures n’était pas de cibler uniquement les joueurs. Mais bien de cibler les fans des différents formats :

« Nous sommes bien conscients que, généralement, le diagramme de Venn entre un consommateur de jeux vidéo et un auditeur de fiction audio, un lecteur de romans, etc., peut être marginal. Nous ne nous attendons donc pas nécessairement à ce que tout le monde suive tout, mais nous construisons des mondes et nous les remplissons d’histoires racontées par n’importe quel moyen qui nous semble logique et où nous pensons pouvoir faire un travail intéressant.
Lorsque nous écrivons un roman, c’est dans l’espoir que les lecteurs de science-fiction, avant tout, l’apprécieront. Et lorsque nous écrivons la série de fictions audio, c’est en pensant aux auditeurs de podcasts de fiction. En fin de compte, nous voulons nous assurer que chaque projet de narration est réalisé avec la plus grande intégrité, afin de pouvoir faire tourner nos mondes de la manière la plus intéressante et, nous l’espérons, la plus passionnante possible ».

Dan Houser et ses équipes d’Absurd Ventures veulent donc toucher les passionnés de différents médias avant tout, et tant mieux si cela donne envie à ses personnes de suivre les autres projets qu’ils n’ont pas l’habitude de consommer.

On ne peut que souligner l’intelligence et l’importance de cette vision. En adaptant A Better Paradise en plusieurs formats (podcast, roman, série TV, jeu vidéo), Absurd Ventures peut toucher une plus large cible d’audience et ainsi, convaincre le passionné de roman d’essayer la fiction audio. Puis de jouer ou regarder la série TV. De même que le passionné de jeu vidéo pourrait avoir envie de prolonger son aventure et son plaisir après avoir terminé le jeu pour découvrir le Lore à travers un roman ou un podcast.

Absurd Ventures : chaque format est judicieusement choisi

https://youtu.be/3Aa9w4-pI0A

Bien que cette stratégie d’Absurd Ventures ait du sens et qu’elle est très intelligente, Dan Houser affirme et prévient que l’idée du studio n’est pas d’enchaîner les projets et les multiformats dans l’unique but de faire de la promotion d’un jeu vidéo ou d’enchaîner les projets à la chaîne.

Dan précise d’ailleurs que pour American Caper, aucun projet de jeu vidéo n’est d’ailleurs en préparation. Dan confirme que chaque format est judicieusement sélectionné en fonction des sujets abordés dans les histoires. Si American Caper est adapté en BD et en livre de poche, c’est tout simplement parce que ce sont les deux formats qui s’y prêtent le mieux pour cet univers et cette histoire : « Pour tout ce que nous faisons chez Absurd Ventures, nous traitons chaque projet avec un respect absolu pour son support respectif. Nous essayons de faire ce qu’il y a de mieux. Ce n’est pas comme si le roman était au service de la sortie d’un jeu vidéo pour faire du marketing, parce qu’il n’y a pas de jeu vidéo à l’horizon ».

Ainsi, Absurd Ventures ne fait pas les choses au hasard. Cependant, Dan Houser précise que chaque licence n’est pas figée et dédiée à n’avoir qu’un seul format. Et que le studio se laisse la liberté de pouvoir trouver différents moyens de (bien) adapter les univers, dans d’autres formats : « je ne considère pas du tout que ces associations de médias soient finies ou fixes. Il existe une diversité illimitée au sein d’un média donné. Ainsi, une odyssée sérieuse de science-fiction pourrait tout aussi bien se traduire par une bande dessinée ou une série animée, et un univers satirique et plus léger né d’une série animée pourrait se traduire par un podcast, un livre, etc. ».

Pour rappel, Absurd Ventures a été fondé par Dan Houser en juin 2021. L’ouverture du studio a été officiellement annoncée en juin 2023. Depuis, Absurd Ventures a présenté trois propriétés intellectuelles avec A Better Paradise, American Caper et l’AbsurdAVerse. Au total, le studio travaille sur 10 projets dont des jeux vidéo, des podcasts, des romans, des séries TV, des projets d’animation et une BD.

[SOURCE]

Pour ne rien manquer de toute l'actualité des jeux, mais aussi des projets d'Absurd Ventures, n'hésitez pas à nous suivre sur l'ensemble de nos réseaux sociaux notamment YouTubeX (Twitter)ThreadsInstagramFacebook et Discord.

Bonne journée à tous sur Absurd Ventures Mag' !


Exclue Absurd Ventures Deux Jeux Développement

Officiel : Absurd Ventures est sur le développement de deux jeux vidéo

C’est désormais officiel, il y a bel et bien deux jeux vidéo en cours de développement du côté d’Absurd Ventures. Un premier jeu centré sur une adaptation de A Better Paradise et un second jeu autour de l’AbsurdAVerse. 

Depuis l’annonce de l’adaptation de A Better Paradise en roman, série TV et en jeu vidéo, vous avez été assez nombreux à nous demander si Absurd Ventures était sur le développement de deux jeux vidéo, ou d’un seul. Et que le jeu vidéo, qui fut confirmé le mois dernier, avec l’AbsurdAVerse, était (ou non) l’adaptation de A Better Paradise ?

Deux jeux vidéo en cours de développement chez Absurd Ventures

https://youtu.be/6Ys22J6doFU

Et bien, nous pouvons désormais vous confirmer qu’il s’agit bel et bien de deux jeux vidéo différents et qu’Absurd Ventures est donc sur la production de deux jeux différents. Nous avons pu directement demander au studio qui nous a confirmé l’information il y a quelques jours :

Yes, we have a game in development that is set within the A Better Paradise universe, and another game in development that is set within the Absurdaverse.

-

Oui, nous avons un jeu en développement qui se déroule dans l'univers de A Better Paradise, et un autre jeu en développement qui se déroule dans l'Absurdaverse.

Réponse écrite d’Absurd Ventures à l’une de nos sollicitations

Comme nous avons pu vous l'annoncer hier, dans notre gros dossier sur tous les projets en cours de production chez Absurd Ventures, le studio dispose pour le moment de trois univers :

L’AbsurdAVerse devrait être un monde qui regroupe une grande partie des personnages, des mondes et des univers de toutes les créations Absurd Ventures, dont A Better Paradise et American Caper. Cependant, l’AbsurdAVerse pourra également mettre en avant d’autres univers et personnages qui n’existent pas dans les autres productions Absurd Ventures.

AbsurdAVerse

Ainsi, le premier jeu vidéo se déroulera dans l’univers de A Better Paradise (mais ne devrait pas être une adaptation du Vol.1 de la fiction audio). Et le second jeu vidéo se déroulera dans l’univers de l’AbsurdAVerse avec un monde et des personnages inédits.

Pour le moment, aucune date de sortie concernant ces deux projets. Cependant, Absurd Ventures a confirmé que les premières informations devraient arriver au cours de l’année. Comptez sur nous pour vous tenir informé dans les semaines et mois à venir.

L’année 2025 s’annonce très riche pour Absurd Ventures et donc, pour Absurd V Mag’ également. Et nous avons très hâte de vivre cela à vos côtés ! Pour ne rien manquer de l’actualité de Absurd Ventures, rejoignez Absurd Ventures Mag’ sur les réseaux et notamment YouTubeX (Twitter)ThreadsInstagramFacebook et Discord.

Bonne journée à tous sur Absurd Ventures Mag' ! :)


Absurd Ventures recrutement magdalena katanska

L'artiste et illustratrice Magdalena Katanska rejoint Absurd Ventures

Nous venons d’apprendre il y a quelques heures que la Concept Artist et Illustratrice Magdalena Katanska avait rejoint ces derniers jours les rangs d’Absurd Ventures. La chose assez intéressante est de voir que Magdalena est spécialisée dans le design de créatures. 

Il y a quelques jours, Absurd V Mag' vous sortait un gros dossier concernant le premier jeu vidéo d’Absurd Ventures, actuellement en développement. Parmi les nombreuses informations que nous avons pu récolter figurait une offre d’emploi qui indiquait que le studio de Dan Houser était à la recherche d’animateurs hautement qualifié pour donner vie à des personnages et des créatures. Laissant sous-entendre que le premier jeu de la firme était un jeu vidéo qui pourrait se dérouler dans un univers fantastique.

Aujourd’hui, nous apprenons donc que Magdalena Katanska a rejoint ces derniers jours le studio. Cette dernière est une artiste et illustratrice, spécialisée dans le design des créatures. Elle a d’ailleurs travaillé en freelance sur plusieurs projets comme des films et des jeux vidéo. Entre mars 2022 et janvier 2025 (jusqu’à ce qu’elle rejoigne Absurd Ventures), elle était artiste conceptuelle et consultante dans la conception de créatures et de personnages. Elle a ainsi travaillé sur des jeux comme Diablo Immortal ou encore Guild Wars 2 durant cette période.

Cependant, Magdalena Katanska n’est pas centrée uniquement sur la création et le design de créatures. Elle est également créatrice d’art conceptuel et a travaillé notamment pour Electronic Arts entre 2020 et 2022 pour réaliser des artworks de jeux comme It Takes Two, Battlefield 2042, Dragon Age ou encore Need For Speed Unbound. Entre juin et novembre 2019, elle a réalisé des concepts d’art de CyberPunk 2077.

Officiellement, elle a rejoint Absurd Ventures ce mois-ci en tant que Senior Concept Artist. Naturellement, nous n’obtenons pas plus d’informations sur son profil. Mais, il est assez troublant de voir les créatures revenir encore une fois autour d’un projet d’Absurd Ventures.

Rappelons qu’il y a quelques heures, le studio a annoncé son AbsurdAverse, qui sera un regroupement de plusieurs univers et personnages des créations d’Absurd Ventures. Il y a donc fort à parier que Dan et ses équipes souhaitent toucher à tout et proposer plusieurs genres et périodes historiques. Preuve de l’ambition du studio.

De plus, suite à notre première enquête sur tout ce que l’on sait à ce jour autour du premier jeu vidéo d’Absurd Ventures, vous avez été nombreux à souligner que la définition précise de « créatures » englobait également les êtres humains et les animaux. Ne tirons donc pas trop de conclusions hâtives concernant les projets d’Absurd Ventures qui semblent, quoi qu’il arrive, prometteuses, ambitieuses et qui ne semblent pas manquer d’idées !

Comptez sur nous pour vous partager la moindre information et les prochaines déclarations du studio.

En attendant, passez une bonne fin de journée sur Absurd V Mag' et ne rien manquer de l’actualité de Absurd Ventures, rejoignez Absurd Ventures Mag’ sur les réseaux et notamment YouTubeX (Twitter)ThreadsInstagramFacebook et Discord.


AbsurdAVerse

Absurd Ventures présente son ABSURDAVERSE et tease son premier jeu vidéo

Préparez-vous à découvrir le AbsurdAVerse. Pour faire simple, le Marvel Universe, par Absurd Ventures, avec un regroupement de leurs licences, de leurs univers et de leurs personnages dans un seul et même endroit. Le studio vient de dévoiler les premières informations et cela donne très envie.

C’est par l’intermédiaire de ses réseaux sociaux et par un communiqué de presse sur son site officiel qu’Absurd Ventures vient d’annoncer l’ABSURDAVERSE. Autrement dit, un regroupement de plusieurs univers, personnages et histoires des prochaines productions d’Absurd Ventures.

Un tout premier aperçu de quelques personnages de l’ABSURDAVERSE. Préparez-vous à rencontrer de nouveaux types de héros (et à les voir souffrir).

Dans un même tweet, Absurd Ventures confirme et tease le développement de son premier jeu vidéo. Nous apprenons ainsi que ce premier jeu sera intégré à l’AbsurdAVerse et que ce dernier est bien un jeu d’action, mais également un jeu de « comédie d’aventure originale ». Le jeu est actuellement en cours de développement, comme nous avons pu vous l’apprendre ces derniers jours avec nos articles dédiés.

Plus d'informations à venir cette année sur les premiers projets d'animation et sur notre jeu d'action-comédie d'aventure original se déroulant dans l'Absurdaverse, actuellement en cours de développement chez Absurd Ventures.

Absurd Ventures confirme par la même occasion la production de ses premiers projets d’animations qui feront eux aussi partie de l’AbsurdAVerse. Enfin, le studio conclut ce court communiqué en confirmant une nouvelle fois la sortie du roman graphique American Caper pour cette année et les premières informations à venir sur un Volume 2 de A Better Paradise.

https://youtu.be/Qyayy3QaHsY

L'année 2025 s'annonce très riche pour Absurd Ventures et donc, pour Absurd V Mag' également. Et nous avons très hâte de vivre cela à vos côtés ! Pour ne rien manquer de l’actualité de Absurd Ventures, rejoignez Absurd Ventures Mag’ sur les réseaux et notamment YouTubeX (Twitter)ThreadsInstagramFacebook et Discord.

[SOURCE]

Bonne fin de journée à tous sur Absurd V Mag' :)


Absurd Ventures GTA Univers Fictif

Absurd Ventures : un GTA dans un univers fictif en préparation ?

Après le partenariat avec Smilegate ainsi que le recrutement de nombreux vétérans de l’industrie, Absurd Ventures poursuit la production de son premier jeu vidéo et recrute à des postes clés et révélateurs.

Cela commence à faire beaucoup autour de ce premier jeu vidéo non annoncé. En mai 2024, c’est par l’intermédiaire des premières offres d’emplois du studio que l’on découvrait qu’Absurd Ventures était en train de préparer son premier jeu vidéo d’action en monde ouvert. Depuis, Absurd Ventures a annoncé un partenariat pour le co-développement du jeu avec Smilegate.

Nous avons appris il y a quelques minutes, que le studio venait de recruter de nombreux vétérans de l’industrie dans des studios de classes mondiales comme Santa Monica Studio (God of War), Insomniac Games (Marvel's Spider-Man, Ratchet & Clank), Riot Games (League of Legends, Valorant) ou encore BioWare (Dragon Âge, Mass Effect), ou Telltales Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us) pour ne citer qu’eux.

https://youtu.be/lRnIs-KbeGQ?si=Fte-xZ2mWWIVsFR-

Découvrez dès maintenant notre grosse enquête vidéo sur "tout ce que l'on sait à ce jour" sur le premier jeu AAA d'action en open-world d'Absurd Ventures.

Désormais, c’est directement sur le site officiel d’Absurd Ventures avec les nouvelles offres d’emplois que nous pouvons voir que le studio semble préparer tout ce qui ressemble à un GTA, mais dans un univers fictif. En tout cas, les bases y sont.

Offre Emploi Absurd Ventures Lead Misssion Designer

La première offre d’emploi est un Lead Senior Designer qui devra être « la vision et un contributeur pratiquent pour les missions narratives et les campagnes solos ». Son rôle sera de gérer une équipe pluridisciplinaire afin de « proposer des missions secondaires et des missions critiques qui combinent une narration de premier ordre et un gameplay d’action dans un monde ouvert ».

On peut voir notamment qu’Absurd Ventures cherche à proposer des mécanismes dans son monde ouvert qui permettra de « créer des missions dynamiques et imprévisibles qui s’adaptent aux choix et aux actions des joueurs ».

Offre Emploi Absurd Ventures Lead Open-World Designer

La seconde offre d’emploi est pour un Lead Open World Designer. Ce dernier devra ainsi être capable d’apporter la principale vision du monde ouvert et gérer une équipe avec laquelle il devra créer toutes les composantes de l’open world. À savoir, offrir une expérience en monde ouvert de premier ordre, riche en personnages, rencontres, missions annexes, énigmes, secrets, objets à découvrir, objets à collectionner, et bien plus encore.

L’objectif sera d’encourager à l’exploration tout en mettant l’accent sur un mélange de gameplay amusant et varié, de construction du monde et de narration. On peut voir également que l’offre d’emploi souligne la capacité à « rassembler les concepteurs, les ingénieurs, les animateurs, les artistes et les partenaires de développement externes pour fournir des progrès jouables à intervalles réguliers dans le cadre d’un processus itératif rapide ». Cette phrase semble nous indiquer que l’équipe devra travailler avec une autre équipe externe. Il y a de grandes chances que ce soit les équipes de Smilegate qui s’occuperont de la partie Online. Peut-on envisager des collectibles, des secrets et des missions en ligne, exactement comme dans GTA Online ?

Offre Emploi Absurd Ventures Lead Principal Gameplay Animator

La troisième offre est une proposition pour un responsable de l’animation dans le gameplay. Un poste important, d’autant plus qu’Absurd Ventures recherche une personne « hautement qualifiée et expérimentée ». L’objectif sera de créer des « animations de personnages et de créatures de haute qualité qui définissent la qualité de l’animation » dans l’univers du jeu. Le studio cherche à avoir des animations fluides, réalistes pour qu’elles améliorent l’ensemble du jeu.

Le fait que le studio précise que l’animation concernera également des créatures est assez intrigant et semble confirmer que le jeu ne devrait pas être un GTA dans un monde réaliste à notre époque, mais un jeu qui se déroule dans un univers fictif.

Qualification Unreal Engine 5

Petite précision importante, on peut voir dans les qualifications de bases que le studio demande une maîtrise de l’Unreal Engine 5. On peut donc en déduire que le jeu aura comme moteur graphique l’Unreal Engine, ce qui est une très bonne nouvelle quand on connait les capacités de ce dernier.

Offre Emploi Absurd Ventures Senior Environment Artist

On poursuit avec l’offre de Senior Environment Artist, qui aura pour rôle de mettre en place et de donner vie à l’environnement du futur jeu en monde ouvert. La partie qui est intéressante, ce sont dans les qualifications de bases. On peut voir que le studio cherche spécifiquement à développer un jeu avec une direction artistique photoréaliste avec ainsi « des textures photoréalistes de haute qualité à l’aide de divers outils et intergiciels ».

Offre Emploi Absurd Ventures Senior/Lead Systems Engineer

Nous avons la présence également d’une offre de Senior/Lead Systems Engineer dont le rôle est de veiller au bon fonctionnement du jeu, de garder un code propre et garantir aux moindres bugs. Si l’offre n’évoque rien de spécial, on peut voir dans les « plus à avoir » que le jeu sera développé sur PC et consoles. Aucune mention des consoles actuelles ou next-gen. Généralement, cela signifie que le développement est en cours pour la génération actuelle, à savoir sur PS5 Pro, PS5 et Xbox Series X/S.
On peut voir également que le jeu proposera du Ray Tracing.

Enfin, parmi les autres offres, qui n’indiquent pas de choses spéciales, on peut voir qu’Absurd recherche un Principal Vegetation Artiste, dont le rôle sera de créer et travailler sur les différents biomes et parties de la MAP du futur jeu en monde ouvert. Ainsi que d’un Senior/Lead Gameplay Engineer dont le rôle est l’optimisation des systèmes de gameplay pour avoir un jeu fluide, sans bugs et avec une gameplay efficace.

Bien que ces offres d’emploi nous donnent de nombreuses indications, beaucoup de mystère entoure encore ce premier jeu AAA d’Asbrud Ventures. Visiblement, on peut voir que les bases, les codes et les mécaniques propres à GTA ou encore Red Dead sont présents dans les recherches du studio. En revanche, l’idée de proposer des animations de créatures semble écarter l’hypothèse d’un jeu réaliste, mais plutôt d’un jeu fictif ou héroïque fantaisie à la The Witcher ou The Elder Scrolls. Rappelons que durant de nombreux mois, dans les années 2010, un projet de jeu médiéval était en préproduction chez Rockstar Games. Le projet fut finalement abandonné.

Mais pour le moment, il est bien trop tôt pour affirmer quoi que ce soit. D’autant plus qu’il y a de grandes chances pour que toutes les offres d’emploi ne soient pas en ligne ou que certains détails n’aient pas été précisés. Par exemple, il n’y a pas de mention d’affrontements, de combats ou de gunfights. Ni de mention de possibles conduites de véhicules ou de montures. La seule chose de certaine, c’est que le studio semble avoir de très grosses ambitions et que cela donne vraiment envie d’en savoir plus.

Pour ne rien manquer de l’actualité de Absurd Ventures, rejoignez Absurd Ventures Mag' sur les réseaux et notamment YouTube, X (Twitter), Threads, Instagram, Facebook et Discord.

[SOURCE]

Bonne journée à tous sur Absurd V Mag' !


recrutement absurd ventures

Des vétérans de l’industrie du jeu vidéo rejoignent Absurd Ventures

Les choses commencent à bouger du côté d’Absurd Ventures qui prépare l’annonce de son premier jeu vidéo. Après un partenariat avec Smilegate, le studio de Dan Houser a procédé à un gros recrutement de nombreux vétérans de l’industrie du jeu vidéo.

Le mois dernier, Absurd Ventures et Smilegate annonçaient leur partenariat pour le développement de la nouvelle propriété intellectuelle d’Absurd Ventures. Cette propriété sera un jeu AAA d’action en monde ouvert sur lequel les équipes de Dan Houser travailleront sur la partie solo et narration. De leur côté, Smilegate pourront apporter leur expertise sur la partie online avec les fonctionnalisés en ligne et les différents services.

Le développement de ce jeu s’effectuera ainsi du côté américain, avec les deux studios d’Absurd Ventures basés à Santa Monica et San Rafael en Californie. Ainsi que sur le sol coréen avec Smilegate. Les deux entreprises pourront alors s’apporter énormément dans la sortie et la distribution du jeu en occident et sur le marché asiatique.

Grâce à ce partenariat, on apprenait également que le jeu était en développement depuis juin 2021 et la création d’Absurd Ventures. Cela va donc (déjà) faire quatre ans. Il semblerait que les choses s’accélèrent puisque nous venons d’apprendre, via LinkedIn, que de nombreux vétérans de l’industrie du jeu vidéo viennent de rejoindre Absurd Ventures récemment.

https://youtu.be/lRnIs-KbeGQ?si=Fte-xZ2mWWIVsFR-

Découvrez dès maintenant notre grosse enquête vidéo sur "tout ce que l'on sait à ce jour" sur le premier jeu AAA d'action en open-world d'Absurd Ventures.

Après le licenciement de nombreux développeurs, une grande partie des équipes d’Ascendant Studios (basé à San Rafael) ont rejoint les rangs d’Absurd Ventures. Ces développeurs travaillaient sur Immortals of Aveum en partenariat avec Electronic Arts dans le cadre des jeux EA Originals. Après l’échec du titre, une grande partie des effectifs ont été remerciés. Ils ont ainsi rejoint les équipes de Dan Houser.

Artwork Absurd Ventures

Ensuite, parmi les nombreuses recrues, nous pouvons citer Nicolas Najm qui était il y a encore quelques mois Senior Level Designer pendant plus de trois ans chez Insomniac Games (Marvel's Spider-Man, Ratchet & Clank...) qui occupe désormais la place de Senior Open World Designer. Vince F, qui était auparavant chez Blizzard (Overwatch, World of Warcraft), Niantic (Pokémon Go) ou encore Riot Games (League of Legends, Valorant) a également rejoint Absurd Ventures en tant que Directeur de Production. Tout comme Bret Robbins, anciennement chez Crystal Dynamics (Legacy of Kain), Electronic Arts (Dead Space) ou encore Sledgehammer Games (Call of Duty) qui est maintenant Game Director chez Absurd Ventures.

La liste ne s'arrête pas là puisque nous pouvons citer aussi Cameron Williams qui est passé par Rockstar Games en travaillant notamment sur le développement de Grand Theft Auto VI et des extensions pour Red Dead Online. Ensuite, il a fait quelques années chez Infinity Wards (Call of Duty) avant de rejoindre finalement Absurd Ventures en tant que Senior Mission Designer.

Enfin, nous pouvons aussi mettre en avant Jim Patton. Ce dernier ne vient pas de l'industrie du jeu vidéo. Il occupe la place de scénariste et Directeur chez Absurd Ventures. Ce qui est intéressant, c'est de voir que ce dernier a travaillé pour Comedy Central, pour divers programmes. Comedy Central est une une chaîne de télévision américaine spécialisée axée sur l'humour et le rire, qui propose des programmes originaux. Elle est surtout connue pour mettre en avant la série South Park qui est l'une des icône de la satire, aujourd'hui encore.

Parmi la liste, nous pouvons citer de nombreuses personnes encore provenant de différents studios comme Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us), BioWare (Dragon Âge, Mass Effect), Santa Monica Studio (God of War), 2K Games (BioShock, Borderlands), Hangar 13 (Mafia), Bungie (Halo, Destiny) ou encore Skydance Interactive (Marvel 1943: Rise of Hydra).


Mise à jour : 27 Janvier 2025

Nous venons d'apprendre qu'Absurd Ventures a également recruté le Lead Character Artist Del Walker, un ancien membre de Naughty Dog et Rocksteady, qui s'ajoute ainsi à la longue liste des recrutements ambitieux du studio.


Plus que jamais, cela donne vraiment envie et nous avons vraiment hâte de voir ce que les équipes de Dan Houser nous préparent, surtout avec un jeu d'action en monde ouvert.

Pour ne rien manquer de l’actualité de Absurd Ventures, rejoignez Absurd Ventures Mag' sur les réseaux et notamment YouTube, X (Twitter), Threads, Instagram, Facebook et Discord.

[SOURCE]

Bonne journée à tous sur Abrud V Mag' ! 


Absurd Ventures Smilegate

Absurd Ventures s'associe à Smilgate pour le développement d'un jeu vidéo AAA

On le sait depuis plusieurs mois, Absurd Ventures est en train de préparer son premier jeu vidéo, en plus de sa fiction audio A Better Paradise et du roman graphique American Caper. Et visiblement, les choses s’accélèrent avec un partenariat important annoncé aujourd’hui. 

Absurd Ventures et Smilegate annoncent aujourd’hui leur partenariat commun pour le développement de la première IP de jeu vidéo d’Absurd Ventures. Depuis quelques mois, ce n’est plus un secret. En parallèle de la fiction audio A Better Paradise et du roman graphique American Caper, Absurd Ventures est en train de développer son premier jeu vidéo d’action en monde ouvert. Nous avons appris l’information dans la liste des offres d’emplois du studio en mai, puis dans une interview de Lazlow cet été ou le projet est brièvement abordé.

Aujourd’hui, Absurd Ventures ne se contente pas d’aborder le sujet, mais de le confirmer. Le studio prépare son premier jeu vidéo AAA et ce partenariat avec Smilegate va aider au développement. Dan Houser, fondateur d’Absurd Ventures a ainsi déclaré : « Cette collaboration avec Smilegate découle d’un respect mutuel et d’une vision philosophique partagée avec son fondateur, Hyuk-bin Kwon, ainsi que de la passion immense qu’il, et son équipe, mettent à la réalisation de jeux AAA. Nous souhaitons tous deux créer des mondes captivants et offrir de nouvelles expériences aux joueurs ».

De son côté, Smilgate a déclaré : « Nous sommes ravis de collaborer avec les développeurs derrière des séries mondialement reconnues qui comptent des millions de fans à travers le monde. En partenariat avec Absurd Ventures, Smilegate a pour objectif de créer des jeux qui séduiront les joueurs à l’échelle mondiale. Cette alliance représente une étape cruciale dans le parcours de Smilegate vers le statut de puissance mondiale en matière de propriété intellectuelle ».

Ces deux déclarations sont importantes et nous permettent de comprendre que le premier jeu d’Absurd Ventures ne sera pas totalement développé par le studio de Dan Houser, mais co-produit avec Smilegate. Cela permettra ainsi un meilleur investissement financier et un développement plus rapide.

À travers ce partenariat, nous apprenons qu’après A Better Paradise et American Caper, Absurd Ventures est en train de travailler sur sa troisième propriété intellectuelle, et qu’elle sera annoncée prochainement. Il s’agit donc de ce jeu vidéo, qui est en développement depuis 2021 et la création du studio. Cela fait donc déjà trois ans que les équipes d’Absurd Ventures sont à l’œuvre.

Absurd

De son côté Smilegate est le studio qui a lancé le jeu de tir à la première personne Crossfire en 2007. Le titre a cumulé un milliard de joueurs enregistrés, dont huit millions en simultané, dans 80 pays. Smilegate a également développé Lost Ark en 2018 en Corée du Sud. Le jeu est toujours en vogue avec plus de 1,32 million de joueurs simultanés sur Steam.

Avec ce partenariat, Absurd Ventures et Smilegate vont pouvoir tirer profit l'un de l'autre. De son côté, Smilegate va pouvoir bénéficier de l'expertise narrative de Dan Houser et de ses équipes pour la partie solo de ce titre. Le studio pourra également compter sur l'expert commerciale et la diffusion du jeu sur la partie occidentale. De son côté, Absurd Ventures pourra compter sur Smilegate pour la partie online avec les services en ligne et les services en directs. C'est également eux qui leur permettront de s'imposer sur le marché asiatique.

Pour ne rien manquer de l’actualité de Absurd Ventures, rejoignez Absurd Ventures Mag' sur les réseaux et notamment YouTube, X (Twitter), Threads, Instagram, Facebook et Discord.

[SOURCE]

Bonne journée à tous sur Absurd V Mag' ! 


Privacy Preference Center